Lewati navigasi
KurikulumPanduan mengajar
ScratchPenilaian

Coding · Scratch

Penempatan dan penilaian

32 sesi / program60 menit / sesiDraf bahan ajar

Standar kelulusan proyek Lanjutan

Gunakan empat bukti: rancangan dan alasan keputusan, integrasi aturan atau sistem visual, diagnosis serta uji ulang, dan penerapan pada perubahan brief. Nilai PB/MM/M pada setiap aspek dengan mencatat bentuk bantuan.

Karya yang hanya menyerupai contoh belum cukup untuk kategori Mandiri. Siswa perlu menunjukkan bahwa ia memahami pilihan, bisa menelusuri masalah, dan mencoba kasus baru. Jika fondasi belum konsisten, siapkan penguatan terarah sebelum melanjutkan brief.

Penempatan awal · sekitar 20 menit

5 menit mengenali perangkat, 10 menit mencoba empat tugas singkat, 5 menit menjelaskan hasil. Ini observasi awal; kebutuhan waktu tambahan dicatat sebagai bagian penyesuaian.

  • Buat sprite bergerak dengan event
  • Tambah kondisi serta skor sederhana
  • Uji dari awal dan perbaiki satu blok yang salah
  • Jelaskan apa yang direset saat main ulang

Pemula: pilih ketika dasar belum konsisten atau siswa masih perlu contoh langsung. Lanjutan: pertimbangkan ketika keempat tugas dapat dilakukan mandiri dan siswa dapat menjelaskan serta memperbaiki satu masalah. Bila hasil campuran, berikan sesi jembatan pada keterampilan yang belum tampak lalu amati kembali. Jenjang SMA tetap dapat memilih Pemula.

Rubrik perkembangan

PB = perlu bimbingan langsung · MM = mampu dengan petunjuk · M = mandiri. Nilai berdasarkan bukti, bukan kecepatan atau kemiripan dengan ilustrasi.

AspekPBMMM
Memahami alur dan struktur data/objekBelum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.
Membangun fungsi atau aturan utamaBelum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.
Menguji kondisi normal, gagal, dan mulai ulangBelum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.
Menjelaskan keputusan, revisi, dan menyimpan buktiBelum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.

Di akhir proyek, catat keempat aspek beserta buktinya. Program berikutnya ditentukan setelah kemampuan prasyarat konsisten pada proyek akhir dan percobaan ulang, bukan hanya karena jumlah sesi telah selesai.

Cetak menampilkan jenjang dan program yang sedang dipilih. Nomor sesi dimulai kembali pada setiap program.

SD · Pemula

Prasyarat: Tidak memerlukan pengalaman pada kursus ini. Mentor menyesuaikan kecepatan serta bantuan perangkat.

Batas tugas: Gunakan 2–3 sprite dan satu aturan inti per proyek; perluas setelah aturan utama berjalan.

Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu.

Cara belajar dan pemeriksaan kesiapan

Mentor memberi contoh kecil; siswa memprediksi, mencoba variasi, lalu menjelaskan dan memperbaiki hasil.

Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.

Log sesi · SD · Pemula

Kode siswa: ........................ · mentor: ........................

SesiFokusTanggal / buktiPB / MM / M · bantuan · tindak lanjut
1Mengenal editor dan bendera hijau....................................................
2Koordinat x dan y....................................................
3Gerak bertahap dan pengulangan....................................................
4Kostum untuk animasi sederhana....................................................
5Dialog, jeda, dan suara....................................................
6Pesan broadcast dan giliran tokoh....................................................
7Membuat proyek: Petualangan di Luar Angkasa....................................................
8Presentasi proyek: Petualangan di Luar Angkasa....................................................
9Kontrol pemain dengan tombol panah....................................................
10Batas gerak di tepi arena....................................................
11Objek jatuh dan posisi acak....................................................
12Sentuhan dan skor satu tangkapan....................................................
13Hitung mundur dan status permainan....................................................
14Layar hasil dan tombol main lagi....................................................
15Membuat proyek: Tangkap Bintang....................................................
16Presentasi proyek: Tangkap Bintang....................................................
17Peta labirin dan gerak dua sumbu....................................................
18Deteksi dinding dan posisi aman....................................................
19Nyawa dan satu hukuman per kontak....................................................
20Kunci sebagai data keadaan....................................................
21Pintu dan kondisi penyelesaian....................................................
22Pergantian level dan reset....................................................
23Membuat proyek: Labirin Kunci Rahasia....................................................
24Presentasi proyek: Labirin Kunci Rahasia....................................................
25Brief permainan dan kontrol pesawat....................................................
26Sprite induk dan clone pertama....................................................
27Kemunculan acak dan pembersihan clone....................................................
28Tabrakan meteor dan nyawa....................................................
29Skor dan peningkatan kesulitan....................................................
30Game over dan main ulang yang bersih....................................................
31Membuat proyek: Misi Hindari Meteor....................................................
32Presentasi proyek: Misi Hindari Meteor....................................................

Ringkasan akhir proyek

1. Petualangan di Luar Angkasa

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

2. Tangkap Bintang

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

3. Labirin Kunci Rahasia

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

4. Misi Hindari Meteor

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

Ringkasan untuk orang tua

Periode dan sesi yang diikuti · karya yang selesai · tautan/nama bukti

........................................................................................

Perkembangan yang terlihat dan bantuan yang masih diperlukan

........................................................................................

Rencana belajar berikutnya serta saran latihan singkat di rumah

........................................................................................

↑