Lewati navigasi
KurikulumPanduan mengajar
Vector EditingPenilaian

Design · Vector Editing

Penempatan dan penilaian

32 sesi / program60 menit / sesiDraf bahan ajar

Empat aspek penilaian desain

  • Konsep: Menjelaskan prinsip sesi melalui satu contoh dan satu pembanding.
  • Keputusan visual: Pilihan bentuk, susunan, warna atau gerak mendukung tujuan dan audiens.
  • Teknik: Sumber dapat direvisi, aset tersedia dan ekspor berfungsi pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Proses: Ada alternatif, masukan serta revisi dengan alasan; bantuan dicatat.

Catat perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri untuk setiap aspek. Karya sederhana dapat berhasil; kemiripan dengan gambar AI tidak menentukan nilai.

Standar kelulusan proyek Lanjutan

Gunakan empat bukti: rancangan dan alasan keputusan, integrasi aturan atau sistem visual, diagnosis serta uji ulang, dan penerapan pada perubahan brief. Nilai PB/MM/M pada setiap aspek dengan mencatat bentuk bantuan.

Karya yang hanya menyerupai contoh belum cukup untuk kategori Mandiri. Siswa perlu menunjukkan bahwa ia memahami pilihan, bisa menelusuri masalah, dan mencoba kasus baru. Jika fondasi belum konsisten, siapkan penguatan terarah sebelum melanjutkan brief.

Penempatan awal · sekitar 20 menit

5 menit mengenali perangkat, 10 menit mencoba empat tugas singkat, 5 menit menjelaskan hasil. Ini observasi awal; kebutuhan waktu tambahan dicatat sebagai bagian penyesuaian.

  • Bangun simbol dari dua shape
  • Edit satu node tanpa merusak siluet
  • Kelompokkan objek dan atur teks
  • Simpan SVG serta bandingkan ekspor ukuran kecil

Pemula: pilih ketika dasar belum konsisten atau siswa masih perlu contoh langsung. Lanjutan: pertimbangkan ketika keempat tugas dapat dilakukan mandiri dan siswa dapat menjelaskan serta memperbaiki satu masalah. Bila hasil campuran, berikan sesi jembatan pada keterampilan yang belum tampak lalu amati kembali. Jenjang SMA tetap dapat memilih Pemula.

Rubrik perkembangan

PB = perlu bimbingan langsung · MM = mampu dengan petunjuk · M = mandiri. Nilai berdasarkan bukti, bukan kecepatan atau kemiripan dengan ilustrasi.

AspekPBMMM
Konsep: Menjelaskan prinsip sesi melalui satu contoh dan satu pembanding.Belum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.
Keputusan visual: Pilihan bentuk, susunan, warna atau gerak mendukung tujuan dan audiens.Belum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.
Teknik: Sumber dapat direvisi, aset tersedia dan ekspor berfungsi pada ukuran/durasi penggunaan.Belum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.
Proses: Ada alternatif, masukan serta revisi dengan alasan; bantuan dicatat.Belum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.

Di akhir proyek, catat keempat aspek beserta buktinya. Program berikutnya ditentukan setelah kemampuan prasyarat konsisten pada proyek akhir dan percobaan ulang, bukan hanya karena jumlah sesi telah selesai.

Cetak menampilkan jenjang dan program yang sedang dipilih. Nomor sesi dimulai kembali pada setiap program.

SD · Pemula

Prasyarat: Tidak memerlukan pengalaman vector. Mulai dari navigasi, seleksi, shape, dan penyimpanan; mentor menyesuaikan bantuan perangkat.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Satu dokumen sederhana, palet terbatas, bentuk besar, serta tokoh tanpa anatomi rumit. Proyek: onboarding tool, shape, hewan, dan manusia vector.

Mentor membacakan istilah alat dan memberi satu demo kecil. Siswa memilih bentuk, warna, atau penempatan serta menjelaskan satu perubahan dengan bahasa sederhana.

Persiapan tools: Siapkan Method Draw, shape, Fill/Stroke, Group Elements, Duplicate, Convert to Path, dan Edit Path. Gunakan satu dokumen sederhana; uji Save Image sebagai SVG dan Export as PNG.

Cara belajar dan pemeriksaan kesiapan

Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.

Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.

Cara belajar desain

Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse.

Gunakan satu gambar yang sudah dibuat sebagai simbol rak atau petunjuk kelas; teman menebak tanpa label.

Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.

Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.

Bekal masuk Lanjutan · SD

  • Buat dua shape lalu pilih dan ubah satu tanpa memengaruhi yang lain.
  • Gunakan Fill/Stroke, group, serta edit satu kurva dengan node seperlunya.
  • Simpan sumber aplikasi dan periksa ekspor SVG/PNG sesuai tool proyek.
  • Untuk Lanjutan, jelaskan komposisi serta satu revisi pada karya sendiri; berikan penguatan prasyarat bila masih memerlukan panduan setiap langkah.

Log sesi · SD · Pemula

Kode siswa: ........................ · mentor: ........................

SesiFokusTanggal / buktiPB / MM / M · bantuan · tindak lanjut
1Kanvas dan navigasi....................................................
2Memilih dan memindahkan....................................................
3Shape dan ukuran....................................................
4Fill dan Stroke....................................................
5Urutan depan-belakang....................................................
6Group dan Ungroup....................................................
7Simpan SVG dan PNG....................................................
8Presentasi: Kenalan dengan Method Draw....................................................
9Rencana gambar bentuk....................................................
10Persegi dan lingkaran....................................................
11Atap dari path....................................................
12Besar-kecil dan pertemuan....................................................
13Duplicate untuk pengulangan....................................................
14Warna dan urutan....................................................
15Group rumah dan pohon....................................................
16Presentasi: Bermain Bentuk Vector....................................................
17Bentuk besar hewan....................................................
18Kepala dan badan....................................................
19Telinga dan kaki....................................................
20Wajah sederhana....................................................
21Ekor dan Edit Path....................................................
22Warna serta ketebalan garis....................................................
23Variasi telinga atau ekspresi....................................................
24Presentasi: Hewan dari Bentuk....................................................
25Rencana tokoh dari shape....................................................
26Proporsi kepala dan badan....................................................
27Lengan, kaki, dan urutan....................................................
28Wajah dan ciri tokoh....................................................
29Group bagian tubuh....................................................
30Pose melambaikan tangan....................................................
31Uji konsistensi tokoh....................................................
32Presentasi: Tokoh Manusia Vector....................................................

Ringkasan akhir proyek

1. Kenalan dengan Method Draw

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

2. Bermain Bentuk Vector

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

3. Hewan dari Bentuk

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

4. Tokoh Manusia Vector

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

Ringkasan untuk orang tua

Periode dan sesi yang diikuti · karya yang selesai · tautan/nama bukti

........................................................................................

Perkembangan yang terlihat dan bantuan yang masih diperlukan

........................................................................................

Rencana belajar berikutnya serta saran latihan singkat di rumah

........................................................................................

↑