# Garis tegas di layer baru Bitmap SD · Pemula · Sesi 11 · 60 menit Proyek: Karakter Kartun ## 1. Garis tegas di layer baru · 3 menit Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 3 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 2. Hari ini aku bisa… · 2 menit Mencoba garis tegas di layer baru. Memilih satu perubahan pada gambarku. Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai. Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Target: Merapikan garis tanpa menimpa sketsa Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 2 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 3. Kenali idenya dahulu · 7 menit Garis final berada pada layer baru agar sketsa dapat disembunyikan. Tidak perlu menghapus sketsa satu per satu. Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Garis final berada pada layer baru agar sketsa dapat disembunyikan. Tidak perlu menghapus sketsa satu per satu. Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 7 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 4. Amati contoh pilihan A · 2 menit Temukan bagian yang sedang dipelajari. Sebutkan apa yang kamu lihat. Jangan menyalin semua detailnya. Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Contoh A dibuka sebagai PSD berlayer pada Kleki asli. Minta siswa mengamati sebelum menjelaskan. Untuk pixel art, kanvas memang 64 × 64; zoom bukan pembesaran berkas. Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 2 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 5. Siapkan tempat menggambarmu · 3 menit Buka Kleki dan siapkan folder karya. Buka contoh PSD atau mulai kanvas sendiri. Periksa layer aktif sebelum menggambar. Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Langkah rinci: Turunkan opacity layer Sketsa; Tambahkan layer Garis di atasnya; Gambar garis utama lalu sembunyikan Sketsa Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 3 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 6. Coba bersama mentor · 8 menit Turunkan opacity layer Sketsa Tambahkan layer Garis di atasnya Gambar garis utama lalu sembunyikan Sketsa Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Lakukan satu langkah, beri kesempatan anak mencoba, lalu lanjutkan. Resep proyek: Versi minimum: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Setelah versi ini lolos, contoh pengembangan opsional: Persiapan Kleki: Siapkan contoh kartun buatan mentor, dua variasi proporsi, dan berkas Kleki kosong dengan layer sketsa serta garis untuk dicoba siswa. 1. Amati ciri kartun lalu sketsa karakter dari lingkaran dan bentuk besar menggunakan Brush di Kleki. 2. Rapikan garis pada layer terpisah dan beri warna datar dengan palet terbatas. 3. Ubah proporsi menjadi variasi chibi sederhana dan coba tiga ekspresi tanpa kehilangan ciri tokoh. 4. Pilih karakter final, rapikan tepi, lalu simpan PSD dan ekspor PNG lembar ekspresi. Simpan versi sumber PSD dan ekspor PNG secara terpisah. Beri nama layer sesuai fungsi dan simpan salinan sebelum revisi penting. Rancangan konsep: Buat tokoh buatan sendiri dari tiga bentuk besar dengan dua atau tiga warna. Bandingkan proporsi kepala normal dan kepala lebih besar sebagai variasi chibi. Tujuannya mengenali ciri gaya, bukan meniru karakter tertentu. Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 8 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 7. Bandingkan dengan pilihan B · 1 menit Cari satu hal yang berbeda dari A. Ceritakan akibat perubahannya. Pilih ide untuk dicoba pada karyamu. Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Bukan semua B wajib dianggap lebih bagus. Ada perbandingan alat, framing, fokus, dan gaya; minta alasan pilihan anak. Sumber B disimpan lewat kontrol PSD Kleki, dibuka ulang, dan diekspor PNG. Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 1 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 8. Tugas gambarmu sendiri · 19 menit Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya. Simpan versi awal, masukan dan satu revisi. Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Instruksi lengkap: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Hasil yang diperiksa: Garis final tetap terlihat ketika layer sketsa disembunyikan. Tantangan setelah minimum tercapai: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Jangan mengambil alih mouse anak; bantu menunjuk alat bila diperlukan. Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 19 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 9. Lihat, tanyakan, lalu perbaiki · 5 menit Lihat gambar dari jauh atau ukuran biasa. Tanyakan satu hal kepada teman. Perbaiki satu bagian yang membantu pembaca. Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Pemeriksaan khusus: Garis final tetap terlihat ketika layer sketsa disembunyikan. Gangguan yang mungkin muncul: Warna mengotori garis karena layer tidak dipisahkan Catat kata pembaca sebelum menjelaskan maksud karya. SD Pemula berfokus pada pengenalan alat; SD Lanjutan menilai fokus, framing, dan alur cerita. Jangan memberi nilai berdasarkan kemiripan dengan contoh. Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 5 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 10. Periksa karyamu · 5 menit Garis final tetap terlihat ketika layer sketsa disembunyikan. Aku dapat menunjukkan satu pilihan atau revisi. Sumber PSD dan hasil PNG disimpan. Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Ukuran keberhasilan kurikulum: Garis final terbaca dan sketsa tetap tersedia Kriteria proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali.; Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.; Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.; Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan. Pada sesi awal, mentor mendampingi simpan dua format; kemandirian dinilai bertahap. Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 5 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 11. Ceritakan prosesmu · 3 menit Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan? Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa? Apa yang berubah setelah masukan atau uji? Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Minta anak menunjuk bagian gambar sambil bercerita. Catat mandiri / dengan petunjuk / perlu penguatan. Tidak perlu memaksa istilah teknis bila anak sudah dapat menjelaskan hubungan sebab dan akibat. Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 3 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. ## 12. Apa yang ingin kamu coba lagi? · 2 menit Bitmap SD Pemula, sesi 11, proyek Karakter Kartun. Simpan karya aktif sebelum Import → As Image karena tindakan ini mengganti kanvas. Siapkan Kleki, mouse atau pen bila tersedia, folder siswa, serta waktu simpan. Untuk membuka contoh: File → Import, pilih PSD, lalu As Image; jangan pilih Flatten image bila ingin mempertahankan layer. Pilih layer sesuai fungsi sebelum mengubah gambar. A dan B adalah contoh latihan yang disiapkan terpisah, bukan rekaman seluruh langkah seorang siswa. Gambar dibuat dari bentuk raster sederhana agar anak dapat membuat variasi sendiri. Simpan PSD melalui File → File Format → PSD, kemudian simpan PNG. Pemilihan format langsung mengunduh; setelah itu Save/Ctrl+S memakai format terakhir. Jangan menganggap Ctrl+S selalu menyimpan PSD. Periksa folder unduhan. Buka ulang PSD dan cek layer. Kleki tidak memiliki autosave atau cloud; browser storage bukan pengganti berkas sumber. Bekal: Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan. Pendampingan: Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu. Pecah instruksi menjadi satu tindakan, bantu membaca bila perlu, dan nilai pilihan anak serta usaha revisi. Mouse cukup; tablet bukan syarat. Dalam praktik mandiri sisipkan rehat tangan singkat tanpa menambah durasi sesi. Simpan dan tutup sesi dengan satu pilihan yang dibanggakan anak serta satu hal yang ingin dicoba. Bila masih kesulitan motorik, kurangi detail dan pertahankan tujuan konsep. Kebijakan desain: Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal. Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse. Hasil minimum proyek: Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu. Transfer: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh. Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai. [Estimasi tugas] Jenis: Pembelajaran · 60 menit. Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas Alur: Pembuka dan cek bekal 5 menit → Konsep dan demo 10 menit → Persiapan sumber 3 menit → Praktik 27 menit → Uji dan revisi 10 menit → Simpan, refleksi dan cadangan waktu 5 menit Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa. Minimum: Rapikan bentuk tokoh lalu sembunyikan sketsa Bukti pemahaman: Buat satu variasi bentuk, susunan atau warna sesuai tujuan sesi; bandingkan pada ukuran penggunaan dan jelaskan pilihanmu. Pengayaan: Buat satu variasi kecil pada latihan ini, prediksi perubahan yang terlihat, lalu bandingkan hasil tanpa menambah panjang proyek. Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah. Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan. Catat uji kelas: jumlah siswa, menit aktual, bantuan, hasil minimum, hasil probe dan penguatan berikutnya. Slot slide ini 2 menit di dalam alur sesi, bukan tambahan. Rujukan: https://help.kleki.com/