Contoh Pembelajaran 3D Model

Buka presentasi Pemula dan Lanjutan →

Pilih jenjang dan program sesuai pengalaman siswa. Pemula dan Lanjutan masing-masing memiliki 32 sesi tersendiri.

  • 📚 32 sesi per program
  • ⏱️ 1 jam per sesi
  • 🎯 4 proyek per program

Tools yang digunakan

Aplikasi untuk jenjang SMP, program Pemula. Mentor mendampingi pemilihan dan penggunaannya.

Blender

Desktop

Mengembangkan model 3D, material, pencahayaan, dan render.

Buka Blender

Penjelasan sesi

Menguasai navigasi serta penyimpanan Blender, membangun model dasar, menjelaskan pengaruh cahaya, dan membuat animasi transform pendek dengan sumber yang dapat direvisi.

Bekal awal

Tidak memerlukan pengalaman 3D. Mulai dari navigasi serta seleksi, transform, Object/Edit Mode, dan penyimpanan; mentor menyesuaikan perangkat serta bantuan.

32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Empat proyek: onboarding tool, basic modeling, lighting, lalu simple animation. Batasi 3–6 objek, model low-poly, dan animasi transform 2–3 detik tanpa rig.

Cara belajar dan pemeriksaan kesiapan

Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.

Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.

Cara belajar desain

Gunakan model ringan dan render kecil untuk latihan; uji pengaturan pada perangkat kelas. Jangan menilai siswa dari lamanya render.

Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.

Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.

1

Sesi 1–8: Langkah Pertama di Blender

Tiga bentuk bernama di atas lantai, kamera dan satu render kecil.

Tool proyek: Blender
Sumber: .blend · Hasil: PNG render dan catatan proses

Hasil minimum

Tiga bentuk bernama di atas lantai, kamera dan satu render kecil.

  • Tiga bentuk bernama di atas lantai, kamera dan satu render kecil.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti lolos, buat satu variasi bentuk atau cahaya pada aset yang sama dan bandingkan render.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Langkah Pertama di Blender. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 1–2: Di Blender, latih orbit, pan, zoom, lalu Frame Selected pada kubus; pilih objek lewat viewport dan Outliner lalu jelaskan Object Mode
  • ✓ Sesi 3–4: Di Blender, coba Move, Rotate, Scale dengan pembatas X/Y/Z pada tiga bentuk; duplikasi bentuk lalu bandingkan Delete, Undo, dan perpindahan salinan
  • ✓ Sesi 5–6: Di Blender, beri nama tiga objek dan kelompokkan pada satu collection; tambahkan plane lalu susun tiga bentuk tanpa melayang atau memotong
  • ✓ Sesi 7–8: Di Blender, atur kamera, satu lampu, dan render uji kecil ke PNG; simpan .blend, buka ulang, ubah satu transform, lalu presentasikan PNG
Yang dapat ditunjukkanTiga bentuk bernama di atas lantai, kamera dan satu render kecil. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Langkah Pertama di Blender
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan render Blender, karya siswa, atau footage asli. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. PNG ini merupakan acuan visual; model .blend, UV, material node, gerak, dan video tetap dibuat serta diuji di Blender.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 1: Navigasi viewport · Orientasi alat · tugas 5–10 menit.
  • Sesi 2: Seleksi dan Object Mode · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 3: Transform pada sumbu · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 4: Duplikasi dan Undo · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 5: Outliner dan nama objek · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 6: Bidang lantai dan susunan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 7: Kamera dan render pertama · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 8: Presentasi: Langkah Pertama di Blender · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
2

Sesi 9–16: Robot dari Bentuk Dasar

Robot low-poly dari sedikit bentuk, satu Extrude dan proporsi yang dapat direvisi.

Tool proyek: Blender
Sumber: .blend · Hasil: PNG render dan catatan proses

Hasil minimum

Robot low-poly dari sedikit bentuk, satu Extrude dan proporsi yang dapat direvisi.

  • Robot low-poly dari sedikit bentuk, satu Extrude dan proporsi yang dapat direvisi.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti lolos, buat satu variasi bentuk atau cahaya pada aset yang sama dan bandingkan render.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Robot dari Bentuk Dasar. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 9–10: Di Blender, buat sketsa depan dan tandai lima bagian besar sebelum modeling; susun kepala, tubuh, serta kaki dari primitives tanpa detail
  • ✓ Sesi 11–12: Di Blender, masuk Edit Mode pada salinan kubus lalu seleksi tiga jenis elemen; bentuk satu lengan dari face lalu cek sambungan setelah Extrude
  • ✓ Sesi 13–14: Di Blender, buat panel badan dengan Inset dan kedalaman kecil; tambahkan bevel kecil lalu bandingkan proporsi kedua sisi robot
  • ✓ Sesi 15–16: Di Blender, namai bagian, batasi tiga material, dan periksa persinggungan; render robot, buka .blend, lalu revisi satu bentuk dari masukan
Yang dapat ditunjukkanRobot low-poly dari sedikit bentuk, satu Extrude dan proporsi yang dapat direvisi. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Robot dari Bentuk Dasar
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan render Blender, karya siswa, atau footage asli. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. PNG ini merupakan acuan visual; model .blend, UV, material node, gerak, dan video tetap dibuat serta diuji di Blender.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 9: Pecah referensi robot · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 10: Blockout robot · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 11: Vertex edge dan face · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 12: Extrude satu anggota tubuh · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 13: Inset panel sederhana · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 14: Bevel dan proporsi · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 15: Rapikan dan beri warna · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 16: Presentasi: Robot dari Bentuk Dasar · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
3

Sesi 17–24: Studio Cahaya Mini

Dua render objek yang sama dengan satu perubahan lampu serta alasan perbedaannya.

Tool proyek: Blender
Sumber: .blend · Hasil: PNG render dan catatan proses

Hasil minimum

Dua render objek yang sama dengan satu perubahan lampu serta alasan perbedaannya.

  • Dua render objek yang sama dengan satu perubahan lampu serta alasan perbedaannya.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti lolos, buat satu variasi bentuk atau cahaya pada aset yang sama dan bandingkan render.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Studio Cahaya Mini. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 17–18: Di Blender, gambar arah cahaya dan bidang terang pada kubus serta sphere; buat objek, lantai, kamera, dan satu Area Light
  • ✓ Sesi 19–20: Di Blender, pindahkan lampu ke dua sisi dan simpan render uji berlabel; bandingkan ukuran Area Light sambil menjaga energi uji yang dicatat
  • ✓ Sesi 21–22: Di Blender, ubah energi lampu bertahap lalu pilih hasil dengan bentuk terbaca; tambahkan lampu pengisi lemah lalu bandingkan dengan versi tanpa fill
  • ✓ Sesi 23–24: Di Blender, buat versi cerah dan tenang dengan kamera serta objek yang sama; serahkan dua PNG, diagram lampu, serta .blend dan satu revisi
Yang dapat ditunjukkanDua render objek yang sama dengan satu perubahan lampu serta alasan perbedaannya. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Studio Cahaya Mini
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan render Blender, karya siswa, atau footage asli. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. PNG ini merupakan acuan visual; model .blend, UV, material node, gerak, dan video tetap dibuat serta diuji di Blender.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 17: Amati bentuk lewat terang gelap · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 18: Susun studio tetap · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 19: Arah dan posisi lampu · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 20: Ukuran lampu dan shadow · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 21: Intensitas dan keterbacaan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 22: Fill light sederhana · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 23: Dua suasana dari satu studio · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 24: Presentasi: Studio Cahaya Mini · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
4

Sesi 25–32: Kotak Bergerak

Animasi transform satu objek 2 detik dengan awal–tengah–akhir dan kontak lantai.

Tool proyek: Blender
Sumber: .blend · Hasil: urutan PNG animasi, preview, dan catatan fps/durasi

Hasil minimum

Animasi transform satu objek 2 detik dengan awal–tengah–akhir dan kontak lantai.

  • Animasi transform satu objek 2 detik dengan awal–tengah–akhir dan kontak lantai.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti lolos, buat satu variasi bentuk atau cahaya pada aset yang sama dan bandingkan render.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Kotak Bergerak. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 25–26: Di Blender, gambar pose awal, puncak, dan akhir dengan durasi 2–3 detik; tetapkan 24 fps, rentang pendek, lantai, serta objek dengan origin tepat
  • ✓ Sesi 27–28: Di Blender, pasang Location keyframe pada tiga frame utama lalu putar preview; ubah waktu pose puncak tanpa mengubah bentuk model
  • ✓ Sesi 29–30: Di Blender, bandingkan Linear dan Bezier lalu rapikan satu kurva di Graph Editor; periksa frame awal, puncak, dan mendarat lalu perbaiki posisi
  • ✓ Sesi 31–32: Di Blender, render frame uji awal-tengah-akhir lalu urutan PNG resolusi kecil; putar preview atau urutan gambar dan serahkan .blend serta catatan timing
Yang dapat ditunjukkanAnimasi transform satu objek 2 detik dengan awal–tengah–akhir dan kontak lantai. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Kotak Bergerak
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan render Blender, karya siswa, atau footage asli. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. PNG ini merupakan acuan visual; model .blend, UV, material node, gerak, dan video tetap dibuat serta diuji di Blender.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 25: Rencana gerak tiga pose · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 26: Timeline dan frame rate · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 27: Keyframe posisi · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 28: Timing dan jarak pose · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 29: Interpolasi gerak · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 30: Kontak dengan lantai · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 31: Preview dan render urutan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 32: Presentasi: Kotak Bergerak · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.

Belajar dari titik awal yang sesuai

Pemilihan program dapat dibahas bersama mentor berdasarkan pengalaman dan contoh karya siswa.

Buka Formulir Pendaftaran