Contoh Pembelajaran Animation

Buka presentasi Pemula dan Lanjutan →

Pilih jenjang dan program sesuai pengalaman siswa. Pemula dan Lanjutan masing-masing memiliki 32 sesi tersendiri.

  • 📚 32 sesi per program
  • ⏱️ 1 jam per sesi
  • 🎯 4 proyek per program

Tools yang digunakan

Aplikasi untuk jenjang SMP, program Pemula. Mentor mendampingi pemilihan dan penggunaannya.

Styk Animate

Browser

Membuat animasi figur melalui pose, timing, ekspresi tubuh, serta latar dan cerita sederhana.

Buka Styk Animate

Penjelasan sesi

Menguasai Styk Animate melalui prinsip animasi terapan, menyampaikan ekspresi dengan gestur, membuat siklus jalan, serta menggabungkannya menjadi cerita pendek tiga beat yang terbaca.

Bekal awal

Tidak memerlukan pengalaman animasi. Mulai dari antarmuka, sumber proyek, satu perubahan pose atau properti, playback, dan penyimpanan; mentor menyesuaikan bantuan perangkat.

32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Onboarding digabung dengan prinsip animasi pada bola memantul; proyek berikutnya ekspresi tubuh, siklus jalan, dan cerita tiga beat 3–5 detik. Satu figur sederhana, satu prop, kamera tetap, tanpa lip-sync atau rig wajah otomatis.

Cara belajar dan pemeriksaan kesiapan

Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.

Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.

Cara belajar desain

Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.

Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.

1

Sesi 1–8: Bola Memantul

Pantulan bola kaku 1–2 detik: timing, spacing, lintasan dan kontak terbaca; sumber serta playback diuji.

Tool proyek: Styk Animate
Sumber: .styk · Hasil: GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi

Hasil minimum

Pantulan bola kaku 1–2 detik: timing, spacing, lintasan dan kontak terbaca; sumber serta playback diuji.

  • Pantulan bola kaku 1–2 detik: timing, spacing, lintasan dan kontak terbaca; sumber serta playback diuji.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Squash/stretch, antisipasi dan gerak ikutan setelah timing, spacing, lintasan serta kontak terbaca.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Bola Memantul. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 1–2: Buka editor, buat figur bola dan uji simpan-buka
  • ✓ Sesi 3–4: Susun timing, spacing dan lintasan sederhana
  • ✓ Sesi 5–6: Periksa kontak; squash/stretch dan gerak ikutan opsional
  • ✓ Sesi 7–8: Putar beberapa loop, revisi dan presentasikan
Yang dapat ditunjukkanPantulan bola kaku 1–2 detik: timing, spacing, lintasan dan kontak terbaca; sumber serta playback diuji. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Bola Memantul
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT) berupa gambar statis atau panel pose, bukan video, footage asli, tangkapan layar aplikasi, atau karya siswa. Siswa membuat sendiri pose, keyframe, gerak, serta efek dan menguji hasil ekspor di tool yang digunakan. Detail contoh dapat disederhanakan sesuai tujuan belajar.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 1: Editor dan figur pertama · Orientasi alat · tugas 5–10 menit.
  • Sesi 2: Simple timeline dan playback · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 3: Timing dan spacing bola · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 4: Arc dan slow in out · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 5: Kontak bola dan lantai · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 6: Bandingkan timing dan spacing · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 7: Loop dan onion skin · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 8: Presentasi: Bola Memantul · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
2

Sesi 9–16: Ekspresi dan Bahasa Tubuh

Dua pose emosi dan satu transisi singkat terbaca tanpa detail wajah.

Tool proyek: Styk Animate
Sumber: .styk · Hasil: GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi

Hasil minimum

Dua pose emosi dan satu transisi singkat terbaca tanpa detail wajah.

  • Dua pose emosi dan satu transisi singkat terbaca tanpa detail wajah.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah aksi dan waktu baca jelas, buat satu variasi timing atau gerak tambahan dan bandingkan playback.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Ekspresi dan Bahasa Tubuh. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 9–10: Di Styk Animate, gambar tiga siluet bahagia, khawatir, dan lega tanpa dialog; siapkan satu figur sederhana lalu bentuk tiga pose dari sendi yang sama
  • ✓ Sesi 11–12: Di Styk Animate, pilih satu pose ragu lalu tempatkan tangan serta kepala agar tidak saling menutup; buat pose lega yang lebih terbuka lalu bandingkan dengan pose ragu
  • ✓ Sesi 13–14: Di Styk Animate, susun ragu-jeda-lega dengan Add Frame dan Inbetweens secukupnya; geser waktu gerak kepala serta tangan dan periksa dengan onion skin
  • ✓ Sesi 15–16: Di Styk Animate, putar hasil pada teman tanpa memberi judul lalu catat tebakan dan waktu baca; revisi satu pose atau jeda dan serahkan .styk, tiga pose, serta GIF/PNG
Yang dapat ditunjukkanDua pose emosi dan satu transisi singkat terbaca tanpa detail wajah. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Ekspresi dan Bahasa Tubuh
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT) berupa gambar statis atau panel pose, bukan video, footage asli, tangkapan layar aplikasi, atau karya siswa. Siswa membuat sendiri pose, keyframe, gerak, serta efek dan menguji hasil ekspor di tool yang digunakan. Detail contoh dapat disederhanakan sesuai tujuan belajar.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 9: Amati ekspresi tubuh · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 10: Figur dan proporsi konsisten · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 11: Staging dan arah perhatian · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 12: Pose kontras dan exaggeration · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 13: Transisi dan jeda berpikir · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 14: Overlap kepala dan tangan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 15: Uji ekspresi tanpa dialog · Pengujian dan revisi · tugas 14–22 menit.
  • Sesi 16: Presentasi: Ekspresi dan Bahasa Tubuh · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
3

Sesi 17–24: Siklus Jalan

Satu loop jalan sederhana dengan pose utama dan kaki tumpuan stabil.

Tool proyek: Styk Animate
Sumber: .styk · Hasil: GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi

Hasil minimum

Satu loop jalan sederhana dengan pose utama dan kaki tumpuan stabil.

  • Satu loop jalan sederhana dengan pose utama dan kaki tumpuan stabil.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah aksi dan waktu baca jelas, buat satu variasi timing atau gerak tambahan dan bandingkan playback.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Siklus Jalan. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 17–18: Di Styk Animate, buat referensi kontak, down, passing, dan up serta tandai kaki tumpuan; bangun pose kontak dengan panjang anggota tubuh yang tetap
  • ✓ Sesi 19–20: Di Styk Animate, susun pose turun serta kaki melintas sambil memeriksa tinggi badan; tambahkan pose naik dan kontak kaki seberang dengan lengan berlawanan
  • ✓ Sesi 21–22: Di Styk Animate, atur Inbetweens serta Easing dan bandingkan dua tempo jalan; tinjau frame antara dengan onion skin lalu perbaiki kaki meluncur serta lintasan tangan
  • ✓ Sesi 23–24: Di Styk Animate, tambahkan gerak ikutan kecil kepala atau tangan dan uji sambungan siklus; putar beberapa loop, revisi satu temuan, lalu serahkan .styk dan GIF/PNG
Yang dapat ditunjukkanSatu loop jalan sederhana dengan pose utama dan kaki tumpuan stabil. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Siklus Jalan
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT) berupa gambar statis atau panel pose, bukan video, footage asli, tangkapan layar aplikasi, atau karya siswa. Siswa membuat sendiri pose, keyframe, gerak, serta efek dan menguji hasil ekspor di tool yang digunakan. Detail contoh dapat disederhanakan sesuai tujuan belajar.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 17: Baca empat pose jalan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 18: Kontak dan proporsi figur · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 19: Down dan passing · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 20: Up dan langkah seberang · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 21: Timing satu langkah · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 22: Kontak kaki dan arcs · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 23: Follow through dan loop · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 24: Presentasi: Siklus Jalan · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
4

Sesi 25–32: Cerita Pertamaku

Cerita tiga beat 3–5 detik dengan satu figur dan satu prop; tanpa dialog wajib.

Tool proyek: Styk Animate
Sumber: .styk · Hasil: film GIF atau video pada format yang diuji, PNG sequence, dan storyboard

Hasil minimum

Cerita tiga beat 3–5 detik dengan satu figur dan satu prop; tanpa dialog wajib.

  • Cerita tiga beat 3–5 detik dengan satu figur dan satu prop; tanpa dialog wajib.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah aksi dan waktu baca jelas, buat satu variasi timing atau gerak tambahan dan bandingkan playback.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Cerita Pertamaku. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 25–26: Di Styk Animate, tulis atau gambar awal-pemicu-akhir dengan satu figur dan satu bola; buat tiga thumbnail kamera tetap lalu pilih posisi figur serta prop
  • ✓ Sesi 27–28: Di Styk Animate, susun pose melihat, mendekat, serta bereaksi pada Simple timeline; pakai sebagian walk cycle atau langkah baru untuk mencapai prop
  • ✓ Sesi 29–30: Di Styk Animate, tambahkan antisipasi sentuhan lalu ekspresi melalui kepala, bahu, serta tangan; atur Inbetweens serta Easing agar tiga beat masuk 3–5 detik
  • ✓ Sesi 31–32: Di Styk Animate, minta teman menceritakan kembali lalu perbaiki satu pose atau jeda; ekspor GIF/PNG atau video bila tersedia, lalu serahkan sumber dan thumbnail
Yang dapat ditunjukkanCerita tiga beat 3–5 detik dengan satu figur dan satu prop; tanpa dialog wajib. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Cerita Pertamaku
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT) berupa gambar statis atau panel pose, bukan video, footage asli, tangkapan layar aplikasi, atau karya siswa. Siswa membuat sendiri pose, keyframe, gerak, serta efek dan menguji hasil ekspor di tool yang digunakan. Detail contoh dapat disederhanakan sesuai tujuan belajar.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 25: Ide tiga beat cerita · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 26: Thumbnail dan staging · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 27: Blocking pose cerita · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 28: Sambungkan gerak mendekat · Produksi · tugas 27–35 menit.
  • Sesi 29: Gestur dan reaksi akhir · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 30: Durasi dan waktu baca · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 31: Uji cerita dan revisi · Pengujian dan revisi · tugas 14–22 menit.
  • Sesi 32: Presentasi: Cerita Pertamaku · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.

Belajar dari titik awal yang sesuai

Pemilihan program dapat dibahas bersama mentor berdasarkan pengalaman dan contoh karya siswa.

Buka Formulir Pendaftaran