Contoh Pembelajaran Bitmap Editing

Buka presentasi Pemula dan Lanjutan →

Pilih jenjang dan program sesuai pengalaman siswa. Pemula dan Lanjutan masing-masing memiliki 32 sesi tersendiri.

  • 📚 32 sesi per program
  • ⏱️ 1 jam per sesi
  • 🎯 4 proyek per program

Tools yang digunakan

Aplikasi untuk jenjang SD, program Pemula. Mentor mendampingi pemilihan dan penggunaannya.

Kleki

Browser

Menggambar digital, mengenal kuas, warna, dan layer.

Buka Kleki

Penjelasan sesi

Menguasai fundamental aplikasi Kleki, mengenali ciri kartun, pixel art, dan painterly sederhana, lalu membandingkannya melalui galeri karya sendiri.

Bekal awal

Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan.

Mulai dari latihan alat dan bentuk sederhana. Pelajari kartun, pixel art, serta painterly tanpa tuntutan realisme; batasi palet dan detail sesuai kemampuan motorik siswa.

Cara belajar dan pemeriksaan kesiapan

Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.

Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.

Cara belajar desain

Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse.

Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.

Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.

1

Sesi 1–8: Buku Latihan Kleki

Satu lembar garis, bidang warna dan dua layer; sumber PSD serta PNG dapat dibuka ulang.

Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG

Hasil minimum

Satu lembar garis, bidang warna dan dua layer; sumber PSD serta PNG dapat dibuka ulang.

  • Satu lembar garis, bidang warna dan dua layer; sumber PSD serta PNG dapat dibuka ulang.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Buku Latihan Kleki. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 1–2: Kenali kanvas, zoom, Brush, serta Undo/Redo di Kleki melalui latihan garis dan bentuk
  • ✓ Sesi 3–4: Latih Eraser, palet, dan Fill untuk memperbaiki serta mewarnai bentuk sederhana
  • ✓ Sesi 5–6: Buat layer bernama, atur urutan, lalu coba Select dan Transform pada salinan bentuk
  • ✓ Sesi 7–8: Simpan buku latihan sebagai PSD, buka ulang untuk mengecek layer, dan ekspor PNG
Yang dapat ditunjukkanSatu lembar garis, bidang warna dan dua layer; sumber PSD serta PNG dapat dibuka ulang. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Buku Latihan Kleki
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan karya siswa atau tangkapan layar aplikasi. Gambar menjadi acuan arah visual; tingkat detail dan hasil siswa disesuaikan tujuan belajar. PNG ini bukan pengganti sumber proyek berlayer.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 1: Kanvas dan navigasi · Orientasi alat · tugas 5–10 menit.
  • Sesi 2: Garis dan bentuk dengan kuas · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 3: Penghapus dan perbaikan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 4: Warna dan isian · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 5: Layer dan urutan gambar · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 6: Select dan Transform · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 7: Simpan PSD dan ekspor PNG · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 8: Presentasi: Buku Latihan Kleki · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
2

Sesi 9–16: Karakter Kartun

Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali.

Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG

Hasil minimum

Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali.

  • Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 9–10: Amati ciri kartun lalu sketsa karakter dari lingkaran dan bentuk besar menggunakan Brush di Kleki
  • ✓ Sesi 11–12: Rapikan garis pada layer terpisah dan beri warna datar dengan palet terbatas
  • ✓ Sesi 13–14: Ubah proporsi menjadi variasi chibi sederhana dan coba tiga ekspresi tanpa kehilangan ciri tokoh
  • ✓ Sesi 15–16: Pilih karakter final, rapikan tepi, lalu simpan PSD dan ekspor PNG lembar ekspresi
Yang dapat ditunjukkanSatu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Karakter Kartun
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan karya siswa atau tangkapan layar aplikasi. Gambar menjadi acuan arah visual; tingkat detail dan hasil siswa disesuaikan tujuan belajar. PNG ini bukan pengganti sumber proyek berlayer.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 9: Ciri gambar kartun · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 10: Sketsa dari bentuk besar · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 11: Garis tegas di layer baru · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 12: Warna datar · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 13: Proporsi dan variasi chibi · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 14: Dua ekspresi tokoh · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 15: Rapikan lembar karakter · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 16: Presentasi: Karakter Kartun · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
3

Sesi 17–24: Dunia Pixel Art

Satu karakter pixel kecil dengan palet terbatas, terbaca pada ukuran asli.

Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG

Hasil minimum

Satu karakter pixel kecil dengan palet terbatas, terbaca pada ukuran asli.

  • Satu karakter pixel kecil dengan palet terbatas, terbaca pada ukuran asli.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Dunia Pixel Art. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 17–18: Di Kleki, buat kanvas kecil dan gunakan Pixel brush untuk mengenali piksel serta siluet
  • ✓ Sesi 19–20: Pilih palet empat sampai enam warna lalu bangun karakter dari kelompok piksel
  • ✓ Sesi 21–22: Tambahkan dua benda serta satu warna bayangan; rapikan tepi tanpa mengaburkan susunan piksel
  • ✓ Sesi 23–24: Periksa pada zoom dekat dan ukuran asli, simpan PSD, lalu ekspor PNG pixel art
Yang dapat ditunjukkanSatu karakter pixel kecil dengan palet terbatas, terbaca pada ukuran asli. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Dunia Pixel Art
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan karya siswa atau tangkapan layar aplikasi. Gambar menjadi acuan arah visual; tingkat detail dan hasil siswa disesuaikan tujuan belajar. PNG ini bukan pengganti sumber proyek berlayer.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 17: Piksel dan kanvas kecil · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 18: Siluet pixel art · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 19: Palet terbatas · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 20: Karakter berpiksel · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 21: Benda pendamping · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 22: Bayangan sederhana · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 23: Uji ukuran asli · Pengujian dan revisi · tugas 14–22 menit.
  • Sesi 24: Presentasi: Dunia Pixel Art · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
4

Sesi 25–32: Galeri Tiga Gaya

Satu tema dengan percobaan tiga gaya; pilih satu gaya untuk dirapikan, tanpa tuntutan kemahiran setara.

Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG

Hasil minimum

Satu tema dengan percobaan tiga gaya; pilih satu gaya untuk dirapikan, tanpa tuntutan kemahiran setara.

  • Satu tema dengan percobaan tiga gaya; pilih satu gaya untuk dirapikan, tanpa tuntutan kemahiran setara.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Galeri Tiga Gaya. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 25–26: Coba painterly sederhana di Kleki dengan Pen dan Blend; bandingkan sapuan terlihat serta tepi tegas dan lembut
  • ✓ Sesi 27–28: Lukis satu objek dari bidang warna besar, lalu tambahkan terang-gelap pada layer terpisah
  • ✓ Sesi 29–30: Buat atau pilih versi kartun dan pixel art dengan tema yang sama; bandingkan garis, warna, dan tepinya
  • ✓ Sesi 31–32: Susun galeri tiga gaya, beri label, simpan PSD tiap sumber serta galeri, dan ekspor PNG
Yang dapat ditunjukkanSatu tema dengan percobaan tiga gaya; pilih satu gaya untuk dirapikan, tanpa tuntutan kemahiran setara. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Galeri Tiga Gaya
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan karya siswa atau tangkapan layar aplikasi. Gambar menjadi acuan arah visual; tingkat detail dan hasil siswa disesuaikan tujuan belajar. PNG ini bukan pengganti sumber proyek berlayer.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 25: Ciri painterly sederhana · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 26: Bidang warna besar · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 27: Terang dan gelap · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 28: Rapikan karya painterly · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 29: Satu tema tiga gaya · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 30: Revisi ciri gaya · Pengujian dan revisi · tugas 14–22 menit.
  • Sesi 31: Susun galeri · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 32: Presentasi: Galeri Tiga Gaya · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.

Belajar dari titik awal yang sesuai

Pemilihan program dapat dibahas bersama mentor berdasarkan pengalaman dan contoh karya siswa.

Buka Formulir Pendaftaran