Kleki
BrowserMenggambar digital, mengenal kuas, warna, dan layer.
Buka KlekiBuka presentasi Pemula dan Lanjutan →
Pilih jenjang dan program sesuai pengalaman siswa. Pemula dan Lanjutan masing-masing memiliki 32 sesi tersendiri.
Aplikasi untuk jenjang SD, program Pemula. Mentor mendampingi pemilihan dan penggunaannya.
Menggambar digital, mengenal kuas, warna, dan layer.
Buka KlekiMenguasai fundamental aplikasi Kleki, mengenali ciri kartun, pixel art, dan painterly sederhana, lalu membandingkannya melalui galeri karya sendiri.
Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan.
Mulai dari latihan alat dan bentuk sederhana. Pelajari kartun, pixel art, serta painterly tanpa tuntutan realisme; batasi palet dan detail sesuai kemampuan motorik siswa.
Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.
Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.
Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse.
Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.
Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.
Satu lembar garis, bidang warna dan dua layer; sumber PSD serta PNG dapat dibuka ulang.
Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG
Satu lembar garis, bidang warna dan dua layer; sumber PSD serta PNG dapat dibuka ulang.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Buku Latihan Kleki. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali.
Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG
Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu karakter pixel kecil dengan palet terbatas, terbaca pada ukuran asli.
Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG
Satu karakter pixel kecil dengan palet terbatas, terbaca pada ukuran asli.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Dunia Pixel Art. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu tema dengan percobaan tiga gaya; pilih satu gaya untuk dirapikan, tanpa tuntutan kemahiran setara.
Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG
Satu tema dengan percobaan tiga gaya; pilih satu gaya untuk dirapikan, tanpa tuntutan kemahiran setara.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Galeri Tiga Gaya. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Aplikasi untuk jenjang SD, program Lanjutan. Mentor mendampingi pemilihan dan penggunaannya.
Menggambar digital, mengenal kuas, warna, dan layer.
Buka KlekiMengarahkan perhatian pembaca melalui komposisi, kedalaman, framing, serta gestur, lalu merancang dan memproduksi komik orisinal satu halaman yang diuji pada pembaca.
Dapat memakai Brush, Eraser, warna, Select/Transform, layer, serta simpan PSD dan ekspor PNG di Kleki. Sudah mengenali beberapa gaya gambar dan mampu memilih gaya sederhana untuk karyanya.
Batasi tokoh utama menjadi satu atau dua dan komik akhir satu halaman empat panel; enam panel hanya pengayaan. Proyek 1–2 melatih komposisi, proyek 3 menyiapkan cerita serta storyboard, dan proyek 4 memproduksi komik dari rencana tersebut.
Brief dan batas → alternatif → keputusan mandiri → uji pengguna → revisi beralasan.
Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.
Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse.
Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.
Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.
Dua thumbnail dan satu susunan terpilih dengan satu fokus.
Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG
Siswa sudah mengenal alat dan gaya gambar. Tantangan baru adalah mengarahkan perhatian pembaca melalui penempatan, ukuran, dan kontras, lalu memilih susunan berdasarkan hasil uji.
Keputusan yang dibuat siswaPenguji meminta fokus bergeser dari tokoh ke satu benda. Siswa mengubah penempatan, ukuran, atau kontras dan membandingkan hasil sebelum serta sesudahnya.
Dua thumbnail dan satu susunan terpilih dengan satu fokus.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Komposisi Ilustrasi. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu kejadian dengan satu tokoh dan latar sederhana yang terbaca tanpa dialog.
Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG
Komposisi kini dipakai untuk menyampaikan kejadian. Siswa menggabungkan kedalaman, sudut pandang sederhana, dan pose tokoh agar orang lain memahami apa yang sedang terjadi.
Keputusan yang dibuat siswaPenguji meminta kejadian yang sama dilihat dari jarak lebih dekat. Siswa menata ulang framing dan gestur agar penyebab serta reaksi tetap dapat dipahami.
Satu kejadian dengan satu tokoh dan latar sederhana yang terbaca tanpa dialog.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Adegan Bercerita. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Storyboard empat panel: awal, masalah, tindakan, akhir; sketsa kasar cukup.
Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG
Siswa beralih dari satu adegan ke urutan gambar. Tantangan utamanya menjaga tokoh tetap konsisten dan menata informasi antarpanel agar hubungan sebab-akibat terbaca.
Keputusan yang dibuat siswaTeman menemukan satu perpindahan panel yang membingungkan. Siswa mengganti framing atau menambahkan petunjuk aksi pada panel tersebut tanpa menambah halaman.
Storyboard empat panel: awal, masalah, tindakan, akhir; sketsa kasar cukup.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Rancangan Komikku. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Komik satu halaman empat panel; alur dan arah baca jelas, gambar sederhana serta sumber berlayer.
Tool proyek: Kleki
Sumber: .psd · Hasil: PNG
Proyek akhir menggabungkan komposisi, framing, gestur, gaya pilihan, dan alur panel dari program Lanjutan. Siswa memproduksi komik dari storyboard sendiri serta memperbaikinya setelah dibaca orang lain.
Keputusan yang dibuat siswaPembaca salah memahami satu aksi atau urutan balon kata. Siswa merevisi satu panel, menguji ulang dengan pembaca lain, lalu menjelaskan bagaimana komposisi membantu cerita.
Komik satu halaman empat panel; alur dan arah baca jelas, gambar sederhana serta sumber berlayer.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Komik Ceritaku. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Aplikasi untuk jenjang SMP, program Pemula. Mentor mendampingi pemilihan dan penggunaannya.
Mengembangkan ilustrasi digital dan karya bitmap berlayer.
Buka KritaMengedit gambar, menata layer, dan mengolah komposisi bitmap.
Buka PhotoCraftMenguasai fundamental alat, prinsip desain, image manipulation, dan drawing fundamental untuk membuat satu karya digital terbimbing.
Tidak memerlukan pengalaman digital art; mulai dari navigasi Krita, kuas, layer, dan penyimpanan sumber.
32 sesi × 1 jam. Fundamental alat dan prinsip desain dipadukan pada proyek pertama; dilanjutkan image manipulation, drawing fundamental, dan karya digital dengan satu objek atau pesan utama serta latar sederhana.
Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.
Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.
Sebelum berganti Krita/PhotoCraft, temukan kembali layer aktif, seleksi, mask dan simpan sumber melalui tugas kecil yang sama. Jelaskan konsep yang tetap sama serta tombol/format yang berbeda.
Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.
Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.
Satu kartu pesan dengan fokus dan perataan jelas; layer serta sumber dapat direvisi.
Tool proyek: Krita
Sumber: .kra · Hasil: PNG
Satu kartu pesan dengan fokus dan perataan jelas; layer serta sumber dapat direvisi.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Fondasi Alat dan Prinsip Desain. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Komposit dua gambar berizin dengan mask dapat diperbaiki, skala dan kontak masuk akal.
Tool proyek: PhotoCraft
Sumber: .pcraft · Hasil: PNG
Komposit dua gambar berizin dengan mask dapat diperbaiki, skala dan kontak masuk akal.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Komposit Gambar. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Studi satu benda dengan bentuk besar, proporsi dan tiga value dari satu cahaya.
Tool proyek: Krita
Sumber: .kra · Hasil: PNG
Studi satu benda dengan bentuk besar, proporsi dan tiga value dari satu cahaya.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Studi Drawing Fundamental. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu karya dengan satu objek/pesan utama dan latar sederhana, direvisi dari masukan.
Tool proyek: Krita
Sumber: .kra · Hasil: PNG
Satu karya dengan satu objek/pesan utama dan latar sederhana, direvisi dari masukan.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Karya Digital Pilihanku. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Aplikasi untuk jenjang SMP, program Lanjutan. Mentor mendampingi pemilihan dan penggunaannya.
Mengembangkan ilustrasi digital dan karya bitmap berlayer.
Buka KritaMengedit gambar, menata layer, dan mengolah komposisi bitmap.
Buka PhotoCraftMerancang karakter, latar, serta aset orisinal dan menyatukannya menjadi ilustrasi lengkap yang direvisi dari uji pembaca.
Sudah dapat memakai layer, seleksi, Transform, dan mask; memahami proporsi, value, serta prinsip desain dasar, dan menyimpan KRA/PCraft serta PNG.
32 sesi × 1 jam. Dua sesi penguatan alat, lalu character fundamental, background fundamental, pembuatan sedikitnya tiga aset, dan satu ilustrasi naratif lengkap. Empat proyek saling mendukung hasil akhir.
Brief dan batas → alternatif → keputusan mandiri → uji pengguna → revisi beralasan.
Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.
Sebelum berganti Krita/PhotoCraft, temukan kembali layer aktif, seleksi, mask dan simpan sumber melalui tugas kecil yang sama. Jelaskan konsep yang tetap sama serta tombol/format yang berbeda.
Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.
Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.
Tokoh orisinal dengan satu pose utama, satu pose variasi dan dua ekspresi.
Tool proyek: Krita
Sumber: .kra · Hasil: PNG
Penguatan alat dibatasi pada dua sesi berdasarkan kebutuhan siswa. Setelah itu siswa merancang karakter dari peran, bahasa bentuk, proporsi, dan gestur sendiri, bukan mengulang latihan dasar Pemula.
Keputusan yang dibuat siswaMentor memberi situasi baru untuk tokoh. Siswa membuat satu pose tambahan yang mempertahankan ciri, proporsi, serta kejelasan gestur tanpa menjiplak pose pada lembar sebelumnya.
Tokoh orisinal dengan satu pose utama, satu pose variasi dan dua ekspresi.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Penguatan Alat dan Desain Karakter. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu latar dengan tiga bidang ruang, horizon sederhana dan tempat aksi tokoh.
Tool proyek: Krita
Sumber: .kra · Hasil: PNG
Siswa merancang ruang yang dapat ditempati karakter, bukan memberi dekorasi datar. Latar harus memiliki kedalaman, skala, pencahayaan, dan ruang aksi yang mendukung cerita.
Keputusan yang dibuat siswaMentor memindahkan posisi karakter ke bagian lain latar. Siswa menyesuaikan ukuran, bidang pijakan, serta bayangan sehingga karakter tetap masuk akal dalam ruang yang sama.
Satu latar dengan tiga bidang ruang, horizon sederhana dan tempat aksi tokoh.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Background Fundamental. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Tiga aset sederhana satu keluarga dengan PNG transparan, diuji pada latar.
Tool proyek: PhotoCraft
Sumber: .pcraft · Hasil: PNG
Siswa menggambar aset yang memiliki fungsi cerita, bukan mengambil ikon siap pakai. Setiap aset harus sesuai dengan bahasa bentuk karakter, skala lingkungan, serta palet dan arah cahaya ilustrasi.
Keputusan yang dibuat siswaMentor meminta satu aset digunakan pada tempat berbeda di latar. Siswa membuat variasi skala atau sudut sederhana dan menyesuaikan pencahayaan tanpa merusak sumber aset semula.
Tiga aset sederhana satu keluarga dengan PNG transparan, diuji pada latar.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Pembuatan Aset Ilustrasi. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu adegan menggabungkan tokoh, latar dan tiga aset; fokus serta kejadian terbaca.
Tool proyek: Krita
Sumber: .kra · Hasil: PNG
Proyek akhir menyatukan hasil tiga proyek Lanjutan menjadi satu adegan yang mengomunikasikan kejadian. Siswa mengambil keputusan komposisi serta merevisi hubungan antarunsur berdasarkan pembacaan penguji.
Keputusan yang dibuat siswaPenguji meminta perhatian bergeser ke satu benda penting dalam cerita. Siswa merevisi posisi, ukuran, value, atau cahaya sambil mempertahankan konsistensi ruang serta identitas tokoh, lalu menguji ulang hasilnya.
Satu adegan menggabungkan tokoh, latar dan tiga aset; fokus serta kejadian terbaca.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Ilustrasi Lengkap. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Aplikasi untuk jenjang SMA, program Pemula. Mentor mendampingi pemilihan dan penggunaannya.
Mengembangkan ilustrasi digital dan karya bitmap berlayer.
Buka KritaMengedit gambar, menata layer, dan mengolah komposisi bitmap.
Buka PhotoCraftMenguasai alat bitmap, prinsip desain dan komposisi, serta image manipulation, masking, dan color correction untuk membuat paket desain media sosial yang konsisten serta terbaca.
Tidak memerlukan pengalaman desain digital atau menggambar karakter. Mulai dari fundamental alat Krita lalu menerapkan komunikasi visual dan pengolahan foto di PhotoCraft.
32 sesi × 1 jam. Fundamental alat, komunikasi visual, komposisi, manipulasi foto dan masking; hasil akhir satu post utama serta satu adaptasi story untuk kampanye fiktif. Post kedua adalah pengayaan; tidak perlu unggah ke media sosial.
Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.
Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.
Kelanjutan yang tersedia saat ini berfokus pada ilustrasi digital. Siswa yang ingin memperdalam desain komunikasi visual memerlukan pengembangan jalur tersendiri; jalur tersebut belum ditawarkan sebagai materi baru.
Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.
Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.
Lembar alat bitmap dengan layer, seleksi dan mask yang dapat dipulihkan.
Tool proyek: Krita
Sumber: .kra · Hasil: PNG
Lembar alat bitmap dengan layer, seleksi dan mask yang dapat dipulihkan.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Laboratorium Alat Bitmap. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu kartu informasi dengan dua tingkat teks, margin serta fokus yang jelas.
Tool proyek: PhotoCraft
Sumber: .pcraft · Hasil: PNG
Satu kartu informasi dengan dua tingkat teks, margin serta fokus yang jelas.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Layout dan Komposisi Desain. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Komposit dua foto dengan mask serta koreksi terang-gelap/warna yang dapat dijelaskan.
Tool proyek: PhotoCraft
Sumber: .pcraft · Hasil: PNG
Komposit dua foto dengan mask serta koreksi terang-gelap/warna yang dapat dijelaskan.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Komposit, Masking, dan Color Correction. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu post kampanye yang terbaca dan satu adaptasi story; source, bahan dan alasan revisi tersedia.
Tool proyek: PhotoCraft
Sumber: .pcraft · Hasil: PNG
Satu post kampanye yang terbaca dan satu adaptasi story; source, bahan dan alasan revisi tersedia.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Paket Desain Media Sosial. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Aplikasi untuk jenjang SMA, program Lanjutan. Mentor mendampingi pemilihan dan penggunaannya.
Mengembangkan ilustrasi digital dan karya bitmap berlayer.
Buka KritaMengedit gambar, menata layer, dan mengolah komposisi bitmap.
Buka PhotoCraftMengeksplorasi tiga gaya karakter, memilih aturan visual, serta memproduksi ilustrasi naratif mandiri dengan shading, ambient occlusion terkontrol, dan revisi terhadap perubahan brief.
Dapat memakai layer, seleksi, Transform, mask, serta menyimpan sumber bitmap. Lulusan Pemula desain media sosial dapat masuk melalui audit serta jembatan drawing pada delapan sesi proyek pertama; kemampuan karakter tidak diasumsikan otomatis.
32 sesi × 1 jam; empat proyek × delapan sesi. Proyek pertama memuat audit dan jembatan bentuk, proporsi, gesture, value, ekspresi, serta ruang sebelum tiga gaya karakter, shading/AO, dan ilustrasi akhir. Siswa yang sudah siap mengerjakan variasi mandiri, bukan mengulang onboarding.
Brief dan batas → alternatif → keputusan mandiri → uji pengguna → revisi beralasan.
Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.
Jalur ini berpindah dari desain visual ke ilustrasi, bukan kelanjutan otomatis keterampilan menggambar. Pada proyek pertama, periksa bentuk, gesture, tiga value dan pijakan; sebelum proyek gaya, siswa mengerjakan satu pose baru dan menjelaskan cahaya. Jika belum siap, gunakan sesi pengayaan untuk penguatan atau tunda materi gaya.
Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.
Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.
Satu tokoh sederhana, tiga value, satu garis aksi dan pijakan ruang; audit mandiri sebelum melanjutkan.
Tool proyek: PhotoCraft
Sumber: .pcraft · Hasil: PNG
Transisi dari desain media sosial menuju ilustrasi tidak mengasumsikan bekal menggambar karakter; siswa membuktikan bentuk, gesture, value, dan ruang melalui jembatan terarah sebelum eksplorasi gaya.
Keputusan yang dibuat siswaPenguji mengubah pose serta arah cahaya; siswa mempertahankan identitas tokoh, menjelaskan tiga value, dan menunjukkan pijakan ruang melalui sumber berlayer.
Jembatan konsep: Desain media sosial → bentuk dan volume → gesture → value → identitas → ruang → workflow ilustrasi.
Target minimum: Satu tokoh sederhana, satu ruang lantai, tiga value, dan dua ekspresi; realisme bukan syarat.
Satu tokoh sederhana, tiga value, satu garis aksi dan pijakan ruang; audit mandiri sebelum melanjutkan.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Penguatan Alat dan Workflow Ilustrasi. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Gambar benda sederhana serta tokoh dari bentuk besar; beri tiga value tanpa mengandalkan efek
Ukuran keberhasilan: Mentor mencatat PB/MM/M untuk bentuk, proporsi, value, dan kontrol layer.
Susun tubuh sederhana dari bola, kotak, serta silinder dan periksa perbandingan ukuran
Ukuran keberhasilan: Siluet serta hubungan ukuran dapat dijelaskan sebelum detail.
Buat tiga garis aksi lalu satu pose yang terbaca dengan bentuk sederhana
Ukuran keberhasilan: Pembaca mengenali satu tindakan tanpa penjelasan pembuat.
Terapkan tiga value pada tokoh sederhana dengan satu panah cahaya
Ukuran keberhasilan: Kelompok terang-gelap mengikuti bentuk dan cahaya yang dipilih.
Pilih dua ciri tokoh dan gambar dua ekspresi tanpa mengganti identitas
Ukuran keberhasilan: Tokoh tetap dikenali pada dua ekspresi sederhana.
Buat horizon serta bidang lantai dengan satu tokoh dan bayangan kontak
Ukuran keberhasilan: Skala dan pijakan tokoh sesuai ruang sederhana.
Pisahkan sketsa, warna, dan latar lalu uji perubahan palet pada salinan
Ukuran keberhasilan: Revisi satu unsur tidak merusak unsur lainnya.
Tanggapi satu pose serta arah cahaya baru dan kumpulkan sumber serta PNG Penguji mengubah pose serta arah cahaya; siswa mempertahankan identitas tokoh, menjelaskan tiga value, dan menunjukkan pijakan ruang melalui sumber berlayer. Kerjakan perubahan di PhotoCraft; serahkan sumber .pcraft, PNG, dan catatan uji.
Ukuran keberhasilan: Siswa menunjukkan bentuk, gesture, tiga value, ruang, serta layer pada satu studi.
Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu tokoh dicoba dalam tiga pendekatan sederhana; satu gaya dipilih dan aturannya dicatat.
Tool proyek: Krita
Sumber: .kra · Hasil: PNG
Siswa mengubah cara menyederhanakan bentuk, garis, proporsi, tepi, dan warna pada tokoh yang sama. Perbandingan gaya harus mempertahankan identitas karakter serta menjelaskan keputusan visual, bukan hanya mengganti brush atau filter.
Keputusan yang dibuat siswaMentor memberi ekspresi atau pose baru. Siswa menggambarnya dalam gaya terpilih dengan aturan bentuk, garis, tepi, dan palet yang sama, lalu menguji apakah identitas serta gayanya tetap dikenali.
Satu tokoh dicoba dalam tiga pendekatan sederhana; satu gaya dipilih dan aturannya dicatat.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Eksplorasi Gaya Karakter. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Buat catatan ciri proporsi, garis, warna, dan rendering tiap gaya
Ukuran keberhasilan: Perbedaan gaya dijelaskan melalui ciri visual, bukan nama brush.
Rancang tokoh pembawa lentera dengan acuan identitas dan pose dasar
Ukuran keberhasilan: Ciri acuan cukup jelas untuk diuji pada tiga versi.
Buat versi kartun/flat di Krita dengan palet terbatas
Ukuran keberhasilan: Tokoh dikenali dari bentuk besar serta garis yang konsisten.
Buat versi cel shading bergaya anime dengan ciri tokoh tetap
Ukuran keberhasilan: Perbedaan gaya terbaca dan identitas tokoh tidak hilang.
Buat versi painterly sederhana pada pose serta skala pembanding
Ukuran keberhasilan: Bentuk terbaca dari bidang warna sebelum detail kecil.
Tulis aturan gaya tiap versi dan bandingkan keterbacaan serta waktu produksi
Ukuran keberhasilan: Perbandingan memiliki bukti visual dan kondisi yang sepadan.
Pilih satu gaya lalu buat panduan bentuk, palet, garis, dan tepi untuk proyek akhir
Ukuran keberhasilan: Pilihan gaya memiliki alasan dan aturan yang dapat dipakai ulang.
Buat pose baru, uji pengenalan karakter, revisi, dan simpan KRA serta PNG Mentor memberi ekspresi atau pose baru. Siswa menggambarnya dalam gaya terpilih dengan aturan bentuk, garis, tepi, dan palet yang sama, lalu menguji apakah identitas serta gayanya tetap dikenali. Kerjakan perubahan di Krita; serahkan sumber .kra, PNG, dan catatan uji.
Ukuran keberhasilan: Gaya dan identitas karakter bertahan pada situasi baru.
Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Studi form shadow, cast shadow dan AO lokal dengan satu arah cahaya.
Tool proyek: Krita
Sumber: .kra · Hasil: PNG
Siswa memisahkan bayangan pembentuk volume, bayangan jatuh, dan penggelapan lokal saat cahaya lingkungan terhalang. Ambient occlusion dilukis secara terarah pada kontak atau celah, bukan sebagai garis hitam di seluruh tepi.
Keputusan yang dibuat siswaMentor memindahkan sumber cahaya utama ke sisi lain. Siswa memperbarui form shadow serta cast shadow, lalu menilai ulang ambient occlusion dari hubungan kontak yang tetap atau berubah dan menunjukkan dua versi pembanding.
Studi form shadow, cast shadow dan AO lokal dengan satu arah cahaya.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Shading dan Ambient Occlusion. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Di Krita, buat studi tiga value serta panah arah cahaya pada layer acuan
Ukuran keberhasilan: Volume terbaca sebelum highlight atau efek kecil.
Terapkan form shadow pada bentuk besar karakter dengan gaya terpilih
Ukuran keberhasilan: Bayangan bentuk mengikuti volume serta sumber cahaya.
Gambar cast shadow properti serta tubuh pada layer terpisah
Ukuran keberhasilan: Arah dan letak bayangan sesuai posisi sumber serta bidang penerima.
Bedakan dua material pada tokoh tanpa merusak kelompok value
Ukuran keberhasilan: Material terbaca dan sorotan tidak mendominasi fokus.
Tandai area kontak atau celah yang perlu AO pada layer acuan
Ukuran keberhasilan: Siswa membedakan AO lokal dari form shadow dan cast shadow.
Tambahkan AO terbatas pada kerah, genggaman, serta pijakan; uji sebelum-sesudah
Ukuran keberhasilan: Kontak lebih jelas dan area terbuka tidak diberi penggelapan menyeluruh.
Buat versi pencahayaan kedua; revisi form shadow, cast shadow, serta AO yang relevan
Ukuran keberhasilan: Perubahan cahaya logis dan AO tidak sekadar dibalik mengikuti panah.
Uji konsistensi pada mentor, revisi, lalu simpan KRA dan dua PNG pembanding Mentor memindahkan sumber cahaya utama ke sisi lain. Siswa memperbarui form shadow serta cast shadow, lalu menilai ulang ambient occlusion dari hubungan kontak yang tetap atau berubah dan menunjukkan dua versi pembanding. Kerjakan perubahan di Krita; serahkan sumber .kra, PNG, dan catatan uji.
Ukuran keberhasilan: Siswa menjelaskan fungsi tiap jenis bayangan serta alasan revisinya.
Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Satu ilustrasi naratif dengan tokoh dan latar sederhana, gaya konsisten serta bukti revisi.
Tool proyek: Krita
Sumber: .kra · Hasil: PNG
Siswa merancang adegan baru dari brief mandiri, menerapkan aturan gaya terpilih, dan menyatukan ruang, material, cahaya, serta occlusion. Keputusan dan revisi dibuktikan melalui thumbnail, lighting plan, uji pembaca, dan perubahan brief.
Keputusan yang dibuat siswaMentor mengubah waktu atau suasana adegan, misalnya dari sore hangat ke malam diterangi lentera. Siswa menyesuaikan palet, value, form shadow, cast shadow, serta area occlusion yang perlu ditinjau, sambil menjaga cerita dan identitas karakter.
Satu ilustrasi naratif dengan tokoh dan latar sederhana, gaya konsisten serta bukti revisi.
Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.
Tantangan mandiri: Penguji mengubah satu kebutuhan pada Ilustrasi Lengkap dengan Gaya Pilihan. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.
Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Tulis kejadian, lokasi, suasana, dan batas produksi ilustrasi baru
Ukuran keberhasilan: Brief mempunyai tantangan gaya serta pencahayaan yang jelas.
Buat tiga thumbnail dan pilih berdasarkan cerita, gestur, fokus, serta mood
Ukuran keberhasilan: Keputusan komposisi dan cahaya mempunyai alasan yang dapat diuji.
Di Krita, gambar karakter dan latar pada layer terpisah sesuai aturan gaya
Ukuran keberhasilan: Pose, skala, dan bidang pijakan konsisten.
Bangun warna dasar serta material utama; pertahankan fokus dari thumbnail
Ukuran keberhasilan: Karakter dan latar terasa berada dalam dunia visual yang sama.
Bangun shading dan bayangan jatuh dengan kelompok value yang terkontrol
Ukuran keberhasilan: Volume, pijakan, serta arah cahaya konsisten antarunsur.
Tambahkan AO seperlunya dan rapikan tepi serta detail di area fokus
Ukuran keberhasilan: AO mendukung kontak tanpa membuat seluruh ilustrasi gelap atau kotor.
Catat salah tafsir dan revisi bagian yang paling memengaruhi cerita atau lighting
Ukuran keberhasilan: Revisi didukung masukan pembaca serta tujuan brief.
Tanggapi perubahan, bandingkan versi, dan kumpulkan KRA, PNG, sumber PCraft bila dipakai, serta dokumentasi Mentor mengubah waktu atau suasana adegan, misalnya dari sore hangat ke malam diterangi lentera. Siswa menyesuaikan palet, value, form shadow, cast shadow, serta area occlusion yang perlu ditinjau, sambil menjaga cerita dan identitas karakter. Kerjakan perubahan di Krita; serahkan sumber .kra, PNG, dan catatan uji.
Ukuran keberhasilan: Ilustrasi lengkap dan versi revisi menunjukkan konsistensi gaya, cahaya, serta AO.
Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.
Pemilihan program dapat dibahas bersama mentor berdasarkan pengalaman dan contoh karya siswa.
Buka Formulir Pendaftaran