← Pilih kursus · Kurikulum

Design · 60 menit per sesi

Presentasi Bitmap Editing

Pilih jenjang dan tingkat. Setiap program memiliki 32 sesi, penjelasan, praktik bersama, tugas mandiri, uji hasil, dan catatan mentor.

Cara menggunakan materi dan contoh

Mulai dari tujuan, jelaskan konsep, lalu peragakan di aplikasi yang tertera pada sesi. Berhenti setelah satu tindakan agar siswa mencoba. Tugas mandiri dinilai dari kriteria sesi dan bukti revisi.

Materi dilengkapi screenshot aplikasi asli dan unduhan sumber contoh teknik. Kondisi awal, proses, dan hasil dibedakan. Screenshot digunakan kembali pada rangkaian sesi proyek yang sama. Ilustrasi AI tetap menjadi acuan konsep terpisah. Contoh teknik membantu demo, bukan paket proyek akhir lengkap.

Siapkan aplikasi, folder sumber dan aset, serta uji simpan-buka dan ekspor sebelum mengajar. Jangan menilai animasi hanya dari gambar diam. Catatan kelengkapan dan validasi.

SD · Pemula · 32 sesi

Cara belajar desain

Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse.

Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.

Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.

Empat aspek penilaian desain

  • Konsep: Menjelaskan prinsip sesi melalui satu contoh dan satu pembanding.
  • Keputusan visual: Pilihan bentuk, susunan, warna atau gerak mendukung tujuan dan audiens.
  • Teknik: Sumber dapat direvisi, aset tersedia dan ekspor berfungsi pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Proses: Ada alternatif, masukan serta revisi dengan alasan; bantuan dicatat.

Catat perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri untuk setiap aspek. Karya sederhana dapat berhasil; kemiripan dengan gambar AI tidak menentukan nilai.

Menguasai fundamental aplikasi Kleki, mengenali ciri kartun, pixel art, dan painterly sederhana, lalu membandingkannya melalui galeri karya sendiri.

Bekal dan batas lingkup

Tidak memerlukan pengalaman menggambar digital. Mentor mendampingi penggunaan mouse atau sentuhan serta membacakan petunjuk bila diperlukan.

Mulai dari latihan alat dan bentuk sederhana. Pelajari kartun, pixel art, serta painterly tanpa tuntutan realisme; batasi palet dan detail sesuai kemampuan motorik siswa.

Mentor membacakan brief, memberi satu contoh, lalu siswa memilih warna, tokoh, atau susunan sendiri. Periksa satu perubahan pada satu waktu.

Sesi 1–8 · Kleki

1. Buku Latihan Kleki

Satu lembar garis, bidang warna dan dua layer; sumber PSD serta PNG dapat dibuka ulang.

Hasil minimum

Satu lembar garis, bidang warna dan dua layer; sumber PSD serta PNG dapat dibuka ulang.

  • Satu lembar garis, bidang warna dan dua layer; sumber PSD serta PNG dapat dibuka ulang.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Buku Latihan Kleki. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Contoh, tahapan, dan penilaian proyekAcuan konsep Buku Latihan Kleki

Ilustrasi konsep AI, bukan screenshot aplikasi atau karya siswa.

  1. Kenali kanvas, zoom, Brush, serta Undo/Redo di Kleki melalui latihan garis dan bentuk
  2. Latih Eraser, palet, dan Fill untuk memperbaiki serta mewarnai bentuk sederhana
  3. Buat layer bernama, atur urutan, lalu coba Select dan Transform pada salinan bentuk
  4. Simpan buku latihan sebagai PSD, buka ulang untuk mengecek layer, dan ekspor PNG

  • Satu lembar garis, bidang warna dan dua layer; sumber PSD serta PNG dapat dibuka ulang.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.

Sesi 9–16 · Kleki

2. Karakter Kartun

Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali.

Hasil minimum

Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali.

  • Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Karakter Kartun. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Contoh, tahapan, dan penilaian proyekAcuan konsep Karakter Kartun

Ilustrasi konsep AI, bukan screenshot aplikasi atau karya siswa.

  1. Amati ciri kartun lalu sketsa karakter dari lingkaran dan bentuk besar menggunakan Brush di Kleki
  2. Rapikan garis pada layer terpisah dan beri warna datar dengan palet terbatas
  3. Ubah proporsi menjadi variasi chibi sederhana dan coba tiga ekspresi tanpa kehilangan ciri tokoh
  4. Pilih karakter final, rapikan tepi, lalu simpan PSD dan ekspor PNG lembar ekspresi

  • Satu tokoh dari bentuk sederhana dengan dua ekspresi yang tetap dikenali.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.

Sesi 17–24 · Kleki

3. Dunia Pixel Art

Satu karakter pixel kecil dengan palet terbatas, terbaca pada ukuran asli.

Hasil minimum

Satu karakter pixel kecil dengan palet terbatas, terbaca pada ukuran asli.

  • Satu karakter pixel kecil dengan palet terbatas, terbaca pada ukuran asli.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Dunia Pixel Art. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Contoh, tahapan, dan penilaian proyekAcuan konsep Dunia Pixel Art

Ilustrasi konsep AI, bukan screenshot aplikasi atau karya siswa.

  1. Di Kleki, buat kanvas kecil dan gunakan Pixel brush untuk mengenali piksel serta siluet
  2. Pilih palet empat sampai enam warna lalu bangun karakter dari kelompok piksel
  3. Tambahkan dua benda serta satu warna bayangan; rapikan tepi tanpa mengaburkan susunan piksel
  4. Periksa pada zoom dekat dan ukuran asli, simpan PSD, lalu ekspor PNG pixel art

  • Satu karakter pixel kecil dengan palet terbatas, terbaca pada ukuran asli.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.

Sesi 25–32 · Kleki

4. Galeri Tiga Gaya

Satu tema dengan percobaan tiga gaya; pilih satu gaya untuk dirapikan, tanpa tuntutan kemahiran setara.

Hasil minimum

Satu tema dengan percobaan tiga gaya; pilih satu gaya untuk dirapikan, tanpa tuntutan kemahiran setara.

  • Satu tema dengan percobaan tiga gaya; pilih satu gaya untuk dirapikan, tanpa tuntutan kemahiran setara.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti terbaca, buat satu variasi gaya, ekspresi atau cahaya dan jelaskan pilihanmu.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Galeri Tiga Gaya. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Contoh, tahapan, dan penilaian proyekAcuan konsep Galeri Tiga Gaya

Ilustrasi konsep AI, bukan screenshot aplikasi atau karya siswa.

  1. Coba painterly sederhana di Kleki dengan Pen dan Blend; bandingkan sapuan terlihat serta tepi tegas dan lembut
  2. Lukis satu objek dari bidang warna besar, lalu tambahkan terang-gelap pada layer terpisah
  3. Buat atau pilih versi kartun dan pixel art dengan tema yang sama; bandingkan garis, warna, dan tepinya
  4. Susun galeri tiga gaya, beri label, simpan PSD tiap sumber serta galeri, dan ekspor PNG

  • Satu tema dengan percobaan tiga gaya; pilih satu gaya untuk dirapikan, tanpa tuntutan kemahiran setara.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.