Contoh Pembelajaran Vector Editing

Buka presentasi Pemula dan Lanjutan →

Pilih jenjang dan program sesuai pengalaman siswa. Pemula dan Lanjutan masing-masing memiliki 32 sesi tersendiri.

  • 📚 32 sesi per program
  • ⏱️ 1 jam per sesi
  • 🎯 4 proyek per program

Tools yang digunakan

Aplikasi untuk jenjang SD, program Pemula. Mentor mendampingi pemilihan dan penggunaannya.

Penjelasan sesi

Menguasai alat Method Draw dan menyusun shape menjadi gambar sederhana, hewan, serta tokoh manusia dengan sumber SVG yang dapat direvisi.

Bekal awal

Tidak memerlukan pengalaman vector. Mulai dari navigasi, seleksi, shape, dan penyimpanan; mentor menyesuaikan bantuan perangkat.

32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Satu dokumen sederhana, palet terbatas, bentuk besar, serta tokoh tanpa anatomi rumit. Proyek: onboarding tool, shape, hewan, dan manusia vector.

Cara belajar dan pemeriksaan kesiapan

Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.

Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.

Cara belajar desain

Sesuaikan dengan kemampuan motorik dan membaca: pilihan bentuk lebih sedikit, ukuran objek lebih besar serta jawaban lisan bagi yang memerlukan. Siswa yang siap membuat variasi sendiri; jangan menilai kecepatan membaca atau memakai mouse.

Gunakan satu gambar yang sudah dibuat sebagai simbol rak atau petunjuk kelas; teman menebak tanpa label.

Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.

Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.

1

Sesi 1–8: Kenalan dengan Method Draw

Lembar tiga shape dengan Fill/Stroke, satu group dan sumber SVG yang dibuka ulang.

Tool proyek: Method Draw
Sumber: .svg · Hasil: PNG

Hasil minimum

Lembar tiga shape dengan Fill/Stroke, satu group dan sumber SVG yang dibuka ulang.

  • Lembar tiga shape dengan Fill/Stroke, satu group dan sumber SVG yang dibuka ulang.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah bentuk terbaca, buat satu variasi pose, ukuran penggunaan atau susunan tanpa menambah banyak objek.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Kenalan dengan Method Draw. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 1–2: Di Method Draw, buka Method Draw, buat dokumen, lalu coba zoom dan Undo; buat satu persegi lalu pilih, geser, dan kembalikan posisinya
  • ✓ Sesi 3–4: Di Method Draw, buat lingkaran, persegi, dan segitiga sederhana dengan ukuran berbeda; ubah Fill serta Stroke tiga bentuk dan bandingkan hasil
  • ✓ Sesi 5–6: Di Method Draw, susun bentuk bertumpuk lalu coba Bring to Front dan Send to Back; group dua bentuk, pindahkan, lalu Ungroup untuk mengubah satu bagian
  • ✓ Sesi 7–8: Di Method Draw, save Image sebagai SVG, buka ulang, lalu Export as PNG; revisi satu warna serta posisi dan presentasikan lembar latihan
Yang dapat ditunjukkanLembar tiga shape dengan Fill/Stroke, satu group dan sumber SVG yang dibuka ulang. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Kenalan dengan Method Draw
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan karya siswa atau tangkapan layar aplikasi. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. Gambar PNG ini bukan sumber vector yang dapat diedit; siswa membuat sendiri shape/path dan menyimpan sumber aplikasi serta ekspor SVG/PNG.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 1: Kanvas dan navigasi · Orientasi alat · tugas 5–10 menit.
  • Sesi 2: Memilih dan memindahkan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 3: Shape dan ukuran · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 4: Fill dan Stroke · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 5: Urutan depan-belakang · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 6: Group dan Ungroup · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 7: Simpan SVG dan PNG · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 8: Presentasi: Kenalan dengan Method Draw · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
2

Sesi 9–16: Bermain Bentuk Vector

Satu rumah dan pohon dari bentuk dasar dengan susunan depan-belakang jelas.

Tool proyek: Method Draw
Sumber: .svg · Hasil: PNG

Hasil minimum

Satu rumah dan pohon dari bentuk dasar dengan susunan depan-belakang jelas.

  • Satu rumah dan pohon dari bentuk dasar dengan susunan depan-belakang jelas.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah bentuk terbaca, buat satu variasi pose, ukuran penggunaan atau susunan tanpa menambah banyak objek.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Bermain Bentuk Vector. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 9–10: Di Method Draw, pilih rumah dan pohon lalu tandai bentuk penyusunnya; buat dinding, batang, dan tajuk dari shape dengan Fill berbeda
  • ✓ Sesi 11–12: Di Method Draw, gambar tiga titik atap dengan path lalu tutup bentuknya; sesuaikan ukuran atap, dinding, pintu, serta tajuk pohon
  • ✓ Sesi 13–14: Di Method Draw, duplikasi bentuk jendela dan atur posisinya secara manual; batasi palet lalu tata pintu, jendela, dan batang di depan-belakang
  • ✓ Sesi 15–16: Di Method Draw, group bagian rumah dan pohon secara terpisah lalu uji perpindahan; perbaiki satu sambungan bentuk, simpan SVG, dan ekspor PNG
Yang dapat ditunjukkanSatu rumah dan pohon dari bentuk dasar dengan susunan depan-belakang jelas. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Bermain Bentuk Vector
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan karya siswa atau tangkapan layar aplikasi. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. Gambar PNG ini bukan sumber vector yang dapat diedit; siswa membuat sendiri shape/path dan menyimpan sumber aplikasi serta ekspor SVG/PNG.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 9: Rencana gambar bentuk · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 10: Persegi dan lingkaran · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 11: Atap dari path · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 12: Besar-kecil dan pertemuan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 13: Duplicate untuk pengulangan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 14: Warna dan urutan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 15: Group rumah dan pohon · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 16: Presentasi: Bermain Bentuk Vector · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
3

Sesi 17–24: Hewan dari Bentuk

Satu hewan sederhana yang dikenali dari bentuk besar.

Tool proyek: Method Draw
Sumber: .svg · Hasil: PNG

Hasil minimum

Satu hewan sederhana yang dikenali dari bentuk besar.

  • Satu hewan sederhana yang dikenali dari bentuk besar.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah bentuk terbaca, buat satu variasi pose, ukuran penggunaan atau susunan tanpa menambah banyak objek.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Hewan dari Bentuk. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 17–18: Di Method Draw, uraikan kucing menjadi kepala, badan, telinga, dan ekor; buat kepala lingkaran serta badan oval dan atur ukurannya
  • ✓ Sesi 19–20: Di Method Draw, buat satu telinga serta kaki lalu Duplicate dan posisikan; tambahkan mata, hidung, dan mulut sederhana dengan bentuk kecil
  • ✓ Sesi 21–22: Di Method Draw, buat ekor path dan ubah sedikit node untuk memperbaiki lengkung; pilih palet terbatas dan samakan bobot Stroke bagian hewan
  • ✓ Sesi 23–24: Di Method Draw, duplikasi kelompok hewan lalu ubah satu ciri wajah atau telinga; minta teman menebak hewan, revisi, simpan SVG, dan ekspor PNG
Yang dapat ditunjukkanSatu hewan sederhana yang dikenali dari bentuk besar. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Hewan dari Bentuk
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan karya siswa atau tangkapan layar aplikasi. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. Gambar PNG ini bukan sumber vector yang dapat diedit; siswa membuat sendiri shape/path dan menyimpan sumber aplikasi serta ekspor SVG/PNG.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 17: Bentuk besar hewan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 18: Kepala dan badan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 19: Telinga dan kaki · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 20: Wajah sederhana · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 21: Ekor dan Edit Path · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 22: Warna serta ketebalan garis · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 23: Variasi telinga atau ekspresi · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 24: Presentasi: Hewan dari Bentuk · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.
4

Sesi 25–32: Tokoh Manusia Vector

Satu manusia dari shape dengan pose berdiri; ciri tokoh konsisten.

Tool proyek: Method Draw
Sumber: .svg · Hasil: PNG

Hasil minimum

Satu manusia dari shape dengan pose berdiri; ciri tokoh konsisten.

  • Satu manusia dari shape dengan pose berdiri; ciri tokoh konsisten.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah bentuk terbaca, buat satu variasi pose, ukuran penggunaan atau susunan tanpa menambah banyak objek.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Tokoh Manusia Vector. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

  • ✓ Sesi 25–26: Di Method Draw, sketsa kepala, badan, lengan, dan kaki dari bentuk dasar; buat kepala serta baju lalu bandingkan tinggi keseluruhan
  • ✓ Sesi 27–28: Di Method Draw, tambahkan anggota tubuh lalu atur urutan di belakang atau depan baju; tambahkan wajah serta satu ciri seperti topi oranye
  • ✓ Sesi 29–30: Di Method Draw, group bagian yang terkait tanpa menyatukan semua path; duplikasi tokoh dan ubah lengan menjadi pose melambai
  • ✓ Sesi 31–32: Di Method Draw, periksa ukuran serta warna kedua pose dan rapikan sambungan; presentasikan dua pose, simpan SVG, dan ekspor PNG
Yang dapat ditunjukkanSatu manusia dari shape dengan pose berdiri; ciri tokoh konsisten. · Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan. · Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan. · Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan..
Ilustrasi konsep Tokoh Manusia Vector
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan karya siswa atau tangkapan layar aplikasi. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. Gambar PNG ini bukan sumber vector yang dapat diedit; siswa membuat sendiri shape/path dan menyimpan sumber aplikasi serta ekspor SVG/PNG.
Jenis sesi dan estimasi tugas

Estimasi awal setelah demo, belum hasil pengukuran kelas. Waktu simpan serta uji formal terpisah; jangan menahan siswa yang sudah paham.

  • Sesi 25: Rencana tokoh dari shape · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 26: Proporsi kepala dan badan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 27: Lengan, kaki, dan urutan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 28: Wajah dan ciri tokoh · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 29: Group bagian tubuh · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 30: Pose melambaikan tangan · Pembelajaran · tugas 11–19 menit.
  • Sesi 31: Uji konsistensi tokoh · Pengujian dan revisi · tugas 14–22 menit.
  • Sesi 32: Presentasi: Tokoh Manusia Vector · Presentasi karya · tugas 19–24 menit.

Belajar dari titik awal yang sesuai

Pemilihan program dapat dibahas bersama mentor berdasarkan pengalaman dan contoh karya siswa.

Buka Formulir Pendaftaran