3D Model · SMA · Lanjutan · Sesi 6
Evaluasi densitas mesh
Prop Hero: Modeling dan Sculpting
Blender · 60 menitMenerapkan evaluasi densitas mesh dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: detail penting dipertahankan dengan beban mesh yang dapat dijelaskan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan evaluasi densitas mesh dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: detail penting dipertahankan dengan beban mesh yang dapat dijelaskan
2.Detail penting dipertahankan dengan beban mesh yang dapat dijelaskan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Evaluasi densitas mesh
1.Sculpt mengubah massa permukaan. Grab menggeser bentuk besar; Draw menambah volume dan Smooth meratakan. Resolusi tinggi menambah beban, bukan otomatis memperbaiki bentuk.
2.Kerjakan massa dan siluet pada resolusi rendah. Modeling dasar yang bersih boleh menjadi hasil minimum; sculpt dipakai setelah fondasi siap.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan evaluasi densitas mesh dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: detail penting dipertahankan dengan beban mesh yang dapat dijelaskan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, bandingkan versi sebelum-sesudah remesh atau simplifikasi pada salinan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Detail penting dipertahankan dengan beban mesh yang dapat dijelaskan
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, bandingkan versi sebelum-sesudah remesh atau simplifikasi pada salinan
Detail penting dipertahankan dengan beban mesh yang dapat dijelaskan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, bandingkan versi sebelum-sesudah remesh atau simplifikasi pada salinan
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Detail penting dipertahankan dengan beban mesh yang dapat dijelaskan
2.Waspadai: Kerusakan sculpt tidak mengikuti konstruksi prop
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Detail penting dipertahankan dengan beban mesh yang dapat dijelaskan
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh