3D Model · SMA · Lanjutan · Sesi 12
Mask dan pencampuran terarah
Material Hero Berbasis Node
Blender · 60 menitMenerapkan mask dan pencampuran terarah dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: batas mask dapat diprediksi dari nilai yang dipilih
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan mask dan pencampuran terarah dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: batas mask dapat diprediksi dari nilai yang dipilih
2.Batas mask dapat diprediksi dari nilai yang dipilih
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Mask dan pencampuran terarah
1.Mask shader adalah nilai yang mengatur campuran dua masukan material: nilai rendah memilih satu sisi, nilai tinggi memilih sisi lain. Ini berbeda dari menghapus piksel gambar.
2.Uji mask hitam, putih dan abu-abu pada faktor campuran. Prediksi area yang berubah lalu bandingkan render.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan mask dan pencampuran terarah dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: batas mask dapat diprediksi dari nilai yang dipilih
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, atur Color Ramp serta Mix untuk memisahkan warna bersih dan aus
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Batas mask dapat diprediksi dari nilai yang dipilih
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, atur Color Ramp serta Mix untuk memisahkan warna bersih dan aus
Batas mask dapat diprediksi dari nilai yang dipilih
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, atur Color Ramp serta Mix untuk memisahkan warna bersih dan aus
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Batas mask dapat diprediksi dari nilai yang dipilih
2.Waspadai: Mask mencampur material tanpa hubungan dengan bentuk atau skala
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Batas mask dapat diprediksi dari nilai yang dipilih
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh