3D Model · SMA · Lanjutan · Sesi 14
Kelola parameter dan jaringan
Material Hero Berbasis Node
Blender · 60 menitMenerapkan kelola parameter dan jaringan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: orang lain dapat menemukan parameter skala, aus, serta roughness
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan kelola parameter dan jaringan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: orang lain dapat menemukan parameter skala, aus, serta roughness
2.Orang lain dapat menemukan parameter skala, aus, serta roughness
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kelola parameter dan jaringan
1.Node material mengalirkan data melalui socket menuju shader dan output. Image Texture memberi gambar, Roughness mengatur kekasaran pantulan dan Bump mengubah kesan permukaan.
2.Mulai jaringan minimum. Ubah satu parameter, bandingkan render dan jelaskan sambungan penyebabnya; Bump tidak mengubah siluet mesh.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan kelola parameter dan jaringan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: orang lain dapat menemukan parameter skala, aus, serta roughness
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, namai node atau frame lalu dokumentasikan tiga parameter pengendali
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Orang lain dapat menemukan parameter skala, aus, serta roughness
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, namai node atau frame lalu dokumentasikan tiga parameter pengendali
Orang lain dapat menemukan parameter skala, aus, serta roughness
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, namai node atau frame lalu dokumentasikan tiga parameter pengendali
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Orang lain dapat menemukan parameter skala, aus, serta roughness
2.Waspadai: Roughness dan Bump merusak pembacaan prop
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Orang lain dapat menemukan parameter skala, aus, serta roughness
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh