3D Model · SMA · Lanjutan · Sesi 17
Breakdown plate dan kebutuhan aset
Aset 3D Siap Shot VFX
Blender · 60 menitMenerapkan breakdown plate dan kebutuhan aset dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: rencana memilih satu lokasi penempatan dan tidak membutuhkan camera solve
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan breakdown plate dan kebutuhan aset dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: rencana memilih satu lokasi penempatan dan tidak membutuhkan camera solve
2.Rencana memilih satu lokasi penempatan dan tidak membutuhkan camera solve
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Breakdown plate dan kebutuhan aset
1.Shot kamera diam dapat dicocokkan secara manual melalui ukuran, sudut pandang dan arah cahaya. Aset harus berpijak serta tetap stabil terhadap plate.
2.Cocokkan satu frame dahulu, lalu periksa awal–tengah–akhir. Camera tracking bukan syarat; gunakan footage sendiri atau berizin.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan breakdown plate dan kebutuhan aset dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: rencana memilih satu lokasi penempatan dan tidak membutuhkan camera solve
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, amati footage kamera diam lalu tandai permukaan, arah cahaya, skala, serta ruang kosong
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Rencana memilih satu lokasi penempatan dan tidak membutuhkan camera solve
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, amati footage kamera diam lalu tandai permukaan, arah cahaya, skala, serta ruang kosong
Rencana memilih satu lokasi penempatan dan tidak membutuhkan camera solve
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, amati footage kamera diam lalu tandai permukaan, arah cahaya, skala, serta ruang kosong
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Rencana memilih satu lokasi penempatan dan tidak membutuhkan camera solve
2.Waspadai: Aset tidak sesuai sudut serta skala footage
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Rencana memilih satu lokasi penempatan dan tidak membutuhkan camera solve
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh