3D Model · SMA · Lanjutan · Sesi 20
Kemasan material dan dependensi
Aset 3D Siap Shot VFX
Blender · 60 menitMenerapkan kemasan material dan dependensi dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: aset tidak kehilangan gambar dan pengendali material dapat ditemukan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan kemasan material dan dependensi dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: aset tidak kehilangan gambar dan pengendali material dapat ditemukan
2.Aset tidak kehilangan gambar dan pengendali material dapat ditemukan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kemasan material dan dependensi
1.Outliner mengatur objek dan collection. Sumber .blend dapat bergantung pada gambar atau media di luar berkas, sehingga folder perlu disiapkan untuk dibuka ulang.
2.Beri nama objek sesuai fungsi, kemas aset yang diperlukan dan buka salinan proyek dari folder lain untuk menemukan media hilang.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan kemasan material dan dependensi dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: aset tidak kehilangan gambar dan pengendali material dapat ditemukan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, rapikan node, simpan tekstur, lalu pack sumber dan uji buka dari salinan folder
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Aset tidak kehilangan gambar dan pengendali material dapat ditemukan
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, rapikan node, simpan tekstur, lalu pack sumber dan uji buka dari salinan folder
Aset tidak kehilangan gambar dan pengendali material dapat ditemukan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, rapikan node, simpan tekstur, lalu pack sumber dan uji buka dari salinan folder
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Aset tidak kehilangan gambar dan pengendali material dapat ditemukan
2.Waspadai: Origin dan susunan sumber menyulitkan penempatan shot
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Aset tidak kehilangan gambar dan pengendali material dapat ditemukan
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh