3D Model · SMA · Lanjutan · Sesi 21
Match kamera secara manual
Aset 3D Siap Shot VFX
Blender · 60 menitMenerapkan match kamera secara manual dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: garis dan posisi kontak masuk akal pada frame uji
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan match kamera secara manual dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: garis dan posisi kontak masuk akal pada frame uji
2.Garis dan posisi kontak masuk akal pada frame uji
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Match kamera secara manual
1.Shot kamera diam dapat dicocokkan secara manual melalui ukuran, sudut pandang dan arah cahaya. Aset harus berpijak serta tetap stabil terhadap plate.
2.Cocokkan satu frame dahulu, lalu periksa awal–tengah–akhir. Camera tracking bukan syarat; gunakan footage sendiri atau berizin.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan match kamera secara manual dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: garis dan posisi kontak masuk akal pada frame uji
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, cocokkan bidang serta sudut prop dengan plate kamera terkunci
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Garis dan posisi kontak masuk akal pada frame uji
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, cocokkan bidang serta sudut prop dengan plate kamera terkunci
Garis dan posisi kontak masuk akal pada frame uji
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, cocokkan bidang serta sudut prop dengan plate kamera terkunci
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Garis dan posisi kontak masuk akal pada frame uji
2.Waspadai: Arah cahaya serta kontak berbeda dari plate
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Garis dan posisi kontak masuk akal pada frame uji
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh