3D Model · SMA · Lanjutan · Sesi 22
Match cahaya dan kontak
Aset 3D Siap Shot VFX
Blender · 60 menitMenerapkan match cahaya dan kontak dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: arah bayangan dan posisi kontak tidak membuat prop tampak melayang
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan match cahaya dan kontak dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: arah bayangan dan posisi kontak tidak membuat prop tampak melayang
2.Arah bayangan dan posisi kontak tidak membuat prop tampak melayang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Match cahaya dan kontak
1.Shot kamera diam dapat dicocokkan secara manual melalui ukuran, sudut pandang dan arah cahaya. Aset harus berpijak serta tetap stabil terhadap plate.
2.Cocokkan satu frame dahulu, lalu periksa awal–tengah–akhir. Camera tracking bukan syarat; gunakan footage sendiri atau berizin.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan match cahaya dan kontak dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: arah bayangan dan posisi kontak tidak membuat prop tampak melayang
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, atur lampu berdasarkan plate serta bidang penerima bayangan untuk uji
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Arah bayangan dan posisi kontak tidak membuat prop tampak melayang
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, atur lampu berdasarkan plate serta bidang penerima bayangan untuk uji
Arah bayangan dan posisi kontak tidak membuat prop tampak melayang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, atur lampu berdasarkan plate serta bidang penerima bayangan untuk uji
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Arah bayangan dan posisi kontak tidak membuat prop tampak melayang
2.Waspadai: Arah cahaya serta kontak berbeda dari plate
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Arah bayangan dan posisi kontak tidak membuat prop tampak melayang
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh