3D Model · SMA · Lanjutan · Sesi 23
Render RGBA dan uji alpha
Aset 3D Siap Shot VFX
Blender · 60 menitMenerapkan render RGBA dan uji alpha dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: latar transparan terbaca benar dan tepi prop tidak memiliki halo mencolok
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan render RGBA dan uji alpha dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: latar transparan terbaca benar dan tepi prop tidak memiliki halo mencolok
2.Latar transparan terbaca benar dan tepi prop tidak memiliki halo mencolok
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Render RGBA dan uji alpha
1.Alpha menyimpan transparansi. Compositing menyatukan render dan plate; latar putih bukan transparansi, dan urutan Alpha Over menentukan lapisan depan.
2.Uji satu frame RGBA pada latar terang dan gelap. Periksa kontak, arah bayangan dan halo sebelum merender seluruh urutan.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan render RGBA dan uji alpha dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: latar transparan terbaca benar dan tepi prop tidak memiliki halo mencolok
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, aktifkan film transparan bila diperlukan lalu render satu PNG RGBA dan tes di atas plate
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Latar transparan terbaca benar dan tepi prop tidak memiliki halo mencolok
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, aktifkan film transparan bila diperlukan lalu render satu PNG RGBA dan tes di atas plate
Latar transparan terbaca benar dan tepi prop tidak memiliki halo mencolok
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, aktifkan film transparan bila diperlukan lalu render satu PNG RGBA dan tes di atas plate
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Latar transparan terbaca benar dan tepi prop tidak memiliki halo mencolok
2.Waspadai: Render menghilangkan alpha atau gambar tekstur tidak terkemas
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Latar transparan terbaca benar dan tepi prop tidak memiliki halo mencolok
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh