3D Model · SMA · Lanjutan · Sesi 27
Compositor dan Alpha Over
Shot VFX: Objek di Dunia Nyata
Blender · 60 menitMenerapkan compositor dan Alpha Over dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: plate dan aset sama-sama muncul serta alpha tidak menutup latar
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan compositor dan Alpha Over dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: plate dan aset sama-sama muncul serta alpha tidak menutup latar
2.Plate dan aset sama-sama muncul serta alpha tidak menutup latar
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Compositor dan Alpha Over
1.Alpha menyimpan transparansi. Compositing menyatukan render dan plate; latar putih bukan transparansi, dan urutan Alpha Over menentukan lapisan depan.
2.Uji satu frame RGBA pada latar terang dan gelap. Periksa kontak, arah bayangan dan halo sebelum merender seluruh urutan.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan compositor dan Alpha Over dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: plate dan aset sama-sama muncul serta alpha tidak menutup latar
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, hubungkan plate dengan render RGBA melalui Alpha Over lalu uji output Compositor
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Plate dan aset sama-sama muncul serta alpha tidak menutup latar
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, hubungkan plate dengan render RGBA melalui Alpha Over lalu uji output Compositor
Plate dan aset sama-sama muncul serta alpha tidak menutup latar
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, hubungkan plate dengan render RGBA melalui Alpha Over lalu uji output Compositor
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Plate dan aset sama-sama muncul serta alpha tidak menutup latar
2.Waspadai: Alpha atau urutan compositing membuat plate tertutup
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Plate dan aset sama-sama muncul serta alpha tidak menutup latar
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh