3D Model · SMA · Lanjutan · Sesi 28
Bayangan dan kontak dalam shot
Shot VFX: Objek di Dunia Nyata
Blender · 60 menitMenerapkan bayangan dan kontak dalam shot dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: prop berpijak dan bayangan searah dengan plate tanpa halo tepi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan bayangan dan kontak dalam shot dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: prop berpijak dan bayangan searah dengan plate tanpa halo tepi
2.Prop berpijak dan bayangan searah dengan plate tanpa halo tepi
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Bayangan dan kontak dalam shot
1.Shot kamera diam dapat dicocokkan secara manual melalui ukuran, sudut pandang dan arah cahaya. Aset harus berpijak serta tetap stabil terhadap plate.
2.Cocokkan satu frame dahulu, lalu periksa awal–tengah–akhir. Camera tracking bukan syarat; gunakan footage sendiri atau berizin.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan bayangan dan kontak dalam shot dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: prop berpijak dan bayangan searah dengan plate tanpa halo tepi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, uji Shadow Catcher di Cycles atau pass bayangan terpisah yang disiapkan mentor
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Prop berpijak dan bayangan searah dengan plate tanpa halo tepi
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, uji Shadow Catcher di Cycles atau pass bayangan terpisah yang disiapkan mentor
Prop berpijak dan bayangan searah dengan plate tanpa halo tepi
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, uji Shadow Catcher di Cycles atau pass bayangan terpisah yang disiapkan mentor
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Prop berpijak dan bayangan searah dengan plate tanpa halo tepi
2.Waspadai: Alpha atau urutan compositing membuat plate tertutup
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Prop berpijak dan bayangan searah dengan plate tanpa halo tepi
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh