3D Model · SMA · Pemula · Sesi 3
Object Mode dan Edit Mode
Studio Objek Pertama
Blender · 60 menitMenerapkan object Mode dan Edit Mode dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa memilih mode sesuai perubahan dan membedakan objek dari komponen mesh
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan object Mode dan Edit Mode dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa memilih mode sesuai perubahan dan membedakan objek dari komponen mesh
2.Siswa memilih mode sesuai perubahan dan membedakan objek dari komponen mesh
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Object Mode dan Edit Mode
1.Object Mode memilih objek utuh; Edit Mode mengubah mesh di dalamnya. Vertex adalah titik, edge menghubungkan titik dan face membentuk permukaan.
2.Pilih satu vertex, edge lalu face pada kubus. Ubah satu bagian di Edit Mode dan bandingkan dengan memindahkan objek utuh.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan object Mode dan Edit Mode dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa memilih mode sesuai perubahan dan membedakan objek dari komponen mesh
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, bandingkan perubahan objek dengan vertex, edge, dan face pada salinan mesh
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Siswa memilih mode sesuai perubahan dan membedakan objek dari komponen mesh
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, bandingkan perubahan objek dengan vertex, edge, dan face pada salinan mesh
Siswa memilih mode sesuai perubahan dan membedakan objek dari komponen mesh
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, bandingkan perubahan objek dengan vertex, edge, dan face pada salinan mesh
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siswa memilih mode sesuai perubahan dan membedakan objek dari komponen mesh
2.Waspadai: Extrude atau skala membuat geometri tak terkendali
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siswa memilih mode sesuai perubahan dan membedakan objek dari komponen mesh
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh