3D Model · SMA · Pemula · Sesi 4
Extrude Inset dan Bevel
Studio Objek Pertama
Blender · 60 menitMenerapkan extrude Inset dan Bevel dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: model terbaca tanpa face ganda atau bevel yang menelan bentuk
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan extrude Inset dan Bevel dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: model terbaca tanpa face ganda atau bevel yang menelan bentuk
2.Model terbaca tanpa face ganda atau bevel yang menelan bentuk
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Extrude Inset dan Bevel
1.Extrude menambah geometri dari bagian terpilih, Inset membuat bidang di dalam face dan Bevel memotong tepi. Modifier perlu diperiksa pengaruhnya pada bentuk.
2.Gunakan satu operasi dahulu. Periksa dari tiga sudut; hindari face tumpang tindih dan detail yang tidak membantu siluet.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan extrude Inset dan Bevel dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: model terbaca tanpa face ganda atau bevel yang menelan bentuk
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, bentuk cangkir sederhana atau kotak dari mesh dengan detail seperlunya
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Model terbaca tanpa face ganda atau bevel yang menelan bentuk
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, bentuk cangkir sederhana atau kotak dari mesh dengan detail seperlunya
Model terbaca tanpa face ganda atau bevel yang menelan bentuk
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, bentuk cangkir sederhana atau kotak dari mesh dengan detail seperlunya
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Model terbaca tanpa face ganda atau bevel yang menelan bentuk
2.Waspadai: Extrude atau skala membuat geometri tak terkendali
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Model terbaca tanpa face ganda atau bevel yang menelan bentuk
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh