3D Model · SMA · Pemula · Sesi 5
Susunan kamera dan lantai
Studio Objek Pertama
Blender · 60 menitMenerapkan susunan kamera dan lantai dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek berpijak dan komposisi terbaca dari kamera serta viewport lain
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan susunan kamera dan lantai dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek berpijak dan komposisi terbaca dari kamera serta viewport lain
2.Objek berpijak dan komposisi terbaca dari kamera serta viewport lain
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Susunan kamera dan lantai
1.Kamera menentukan apa yang terlihat pada render. Orthographic menjaga ukuran terhadap jarak; Perspective memberi pengecilan benda yang lebih jauh.
2.Pilih proyeksi sesuai brief dan kunci kamera saat menguji cahaya. Periksa objek tidak terpotong dan hubungan ruang tetap terbaca.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan susunan kamera dan lantai dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek berpijak dan komposisi terbaca dari kamera serta viewport lain
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, tata tiga objek pada plane serta bingkai kamera yang menyisakan ruang
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Objek berpijak dan komposisi terbaca dari kamera serta viewport lain
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, tata tiga objek pada plane serta bingkai kamera yang menyisakan ruang
Objek berpijak dan komposisi terbaca dari kamera serta viewport lain
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, tata tiga objek pada plane serta bingkai kamera yang menyisakan ruang
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Objek berpijak dan komposisi terbaca dari kamera serta viewport lain
2.Waspadai: Arah cahaya tidak menjelaskan volume objek
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Objek berpijak dan komposisi terbaca dari kamera serta viewport lain
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh