3D Model · SMA · Pemula · Sesi 6
Area Light dan arah bayangan
Studio Objek Pertama
Blender · 60 menitMenerapkan area Light dan arah bayangan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: dua render memperlihatkan hubungan arah lampu dan shadow
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan area Light dan arah bayangan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: dua render memperlihatkan hubungan arah lampu dan shadow
2.Dua render memperlihatkan hubungan arah lampu dan shadow
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Area Light dan arah bayangan
1.Posisi lampu mengubah arah bayangan; ukuran sumber cahaya memengaruhi kelembutan bayangan. Intensitas memengaruhi kecerahan dan perlu diuji terpisah.
2.Kunci objek dan kamera, lalu ubah satu pengaturan lampu. Bandingkan dua render kecil agar penyebab perbedaannya jelas.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan area Light dan arah bayangan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: dua render memperlihatkan hubungan arah lampu dan shadow
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, uji dua posisi lampu dengan geometri serta kamera tetap
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Dua render memperlihatkan hubungan arah lampu dan shadow
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, uji dua posisi lampu dengan geometri serta kamera tetap
Dua render memperlihatkan hubungan arah lampu dan shadow
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, uji dua posisi lampu dengan geometri serta kamera tetap
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Dua render memperlihatkan hubungan arah lampu dan shadow
2.Waspadai: Arah cahaya tidak menjelaskan volume objek
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Dua render memperlihatkan hubungan arah lampu dan shadow
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh