3D Model · SMA · Pemula · Sesi 7
Intensitas dan kelembutan
Studio Objek Pertama
Blender · 60 menitMenerapkan intensitas dan kelembutan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: bidang terang-gelap tetap terbaca tanpa highlight yang berlebihan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan intensitas dan kelembutan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: bidang terang-gelap tetap terbaca tanpa highlight yang berlebihan
2.Bidang terang-gelap tetap terbaca tanpa highlight yang berlebihan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Intensitas dan kelembutan
1.Posisi lampu mengubah arah bayangan; ukuran sumber cahaya memengaruhi kelembutan bayangan. Intensitas memengaruhi kecerahan dan perlu diuji terpisah.
2.Kunci objek dan kamera, lalu ubah satu pengaturan lampu. Bandingkan dua render kecil agar penyebab perbedaannya jelas.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan intensitas dan kelembutan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: bidang terang-gelap tetap terbaca tanpa highlight yang berlebihan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, bandingkan energi serta ukuran lampu lalu pilih lighting yang menjelaskan bentuk
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bidang terang-gelap tetap terbaca tanpa highlight yang berlebihan
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, bandingkan energi serta ukuran lampu lalu pilih lighting yang menjelaskan bentuk
Bidang terang-gelap tetap terbaca tanpa highlight yang berlebihan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, bandingkan energi serta ukuran lampu lalu pilih lighting yang menjelaskan bentuk
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bidang terang-gelap tetap terbaca tanpa highlight yang berlebihan
2.Waspadai: Hasil render dan sumber tersimpan tanpa versi yang jelas
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bidang terang-gelap tetap terbaca tanpa highlight yang berlebihan
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh