3D Model · SMA · Pemula · Sesi 10
Siapkan mesh dan transform
Prop dengan Tekstur Terencana
Blender · 60 menitMenerapkan siapkan mesh dan transform dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: permukaan siap di-unwrap dan tidak mempunyai bagian ganda tak disengaja
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan siapkan mesh dan transform dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: permukaan siap di-unwrap dan tidak mempunyai bagian ganda tak disengaja
2.Permukaan siap di-unwrap dan tidak mempunyai bagian ganda tak disengaja
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Siapkan mesh dan transform
1.Transform objek meliputi posisi, rotasi dan skala pada X, Y, Z. Skala objek berbeda dari ukuran mesh di Edit Mode.
2.Batasi perubahan pada satu sumbu. Periksa dimensi dan pijakan; sebelum modifier atau UV, periksa apakah skala perlu diterapkan.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan siapkan mesh dan transform dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: permukaan siap di-unwrap dan tidak mempunyai bagian ganda tak disengaja
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, rapikan geometri, normal, serta scale sebelum unwrap
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Permukaan siap di-unwrap dan tidak mempunyai bagian ganda tak disengaja
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, rapikan geometri, normal, serta scale sebelum unwrap
Permukaan siap di-unwrap dan tidak mempunyai bagian ganda tak disengaja
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, rapikan geometri, normal, serta scale sebelum unwrap
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Permukaan siap di-unwrap dan tidak mempunyai bagian ganda tak disengaja
2.Waspadai: Seam dipilih tanpa mempertimbangkan sisi yang terlihat
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Permukaan siap di-unwrap dan tidak mempunyai bagian ganda tak disengaja
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh