3D Model · SMA · Pemula · Sesi 11
Seam dan checker UV
Prop dengan Tekstur Terencana
Blender · 60 menitMenerapkan seam dan checker UV dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: distorsi dapat ditunjukkan sebelum tekstur final dibuat
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan seam dan checker UV dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: distorsi dapat ditunjukkan sebelum tekstur final dibuat
2.Distorsi dapat ditunjukkan sebelum tekstur final dibuat
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Seam dan checker UV
1.UV memetakan permukaan mesh ke gambar 2D. Seam menentukan potongan; checker membantu melihat regangan dan perbedaan ukuran tekstur.
2.Terapkan skala objek sesuai kebutuhan, unwrap lalu periksa checker depan dan samping. Rapikan island sebelum menggambar tekstur.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan seam dan checker UV dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: distorsi dapat ditunjukkan sebelum tekstur final dibuat
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, tandai seam lalu unwrap dan pasang checker sebagai penguji
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Distorsi dapat ditunjukkan sebelum tekstur final dibuat
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, tandai seam lalu unwrap dan pasang checker sebagai penguji
Distorsi dapat ditunjukkan sebelum tekstur final dibuat
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, tandai seam lalu unwrap dan pasang checker sebagai penguji
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Distorsi dapat ditunjukkan sebelum tekstur final dibuat
2.Waspadai: Checker meregang dan arah teks atau pola terbalik
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Distorsi dapat ditunjukkan sebelum tekstur final dibuat
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh