3D Model · SMA · Pemula · Sesi 18
Model dasar low-poly
Makhluk Stylized: Bentuk Dasar
Blender · 60 menitMassa utama terbaca dari depan dan samping tanpa sculpt.
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Massa utama terbaca dari depan dan samping tanpa sculpt.
2.Massa utama terbaca dari depan dan samping tanpa sculpt.
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Model dasar low-poly
1.Blockout menyusun massa utama pada skala yang konsisten sebelum detail. Lantai memberi acuan pijakan; detail sekunder harus mendukung bentuk utama.
2.Gunakan sedikit bentuk, periksa depan–samping–kamera dan cari objek melayang. Tambahkan detail hanya setelah proporsi serta susunan terbaca.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Massa utama terbaca dari depan dan samping tanpa sculpt.
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Bentuk kepala dan badan dari mesh sederhana; gunakan model ringan.
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Massa utama terbaca dari depan dan samping tanpa sculpt.
Contoh pengerjaan di Blender

Bentuk kepala dan badan dari mesh sederhana; gunakan model ringan.
Massa utama terbaca dari depan dan samping tanpa sculpt.
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Bentuk kepala dan badan dari mesh sederhana; gunakan model ringan.
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Massa utama terbaca dari depan dan samping tanpa sculpt.
2.Waspadai: Detail wajah dibuat sebelum massa besar terbaca
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Massa utama terbaca dari depan dan samping tanpa sculpt.
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh