3D Model · SMA · Pemula · Sesi 21
Geometri ringan dan mode opsional
Makhluk Stylized: Bentuk Dasar
Blender · 60 menitModel ringan tetap mempunyai siluet jelas; pilihan sculpt tidak memengaruhi kelulusan inti.
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Model ringan tetap mempunyai siluet jelas; pilihan sculpt tidak memengaruhi kelulusan inti.
2.Model ringan tetap mempunyai siluet jelas; pilihan sculpt tidak memengaruhi kelulusan inti.
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Geometri ringan dan mode opsional
1.Blockout menyusun massa utama pada skala yang konsisten sebelum detail. Lantai memberi acuan pijakan; detail sekunder harus mendukung bentuk utama.
2.Gunakan sedikit bentuk, periksa depan–samping–kamera dan cari objek melayang. Tambahkan detail hanya setelah proporsi serta susunan terbaca.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Model ringan tetap mempunyai siluet jelas; pilihan sculpt tidak memengaruhi kelulusan inti.
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Periksa jumlah geometri serta permukaan; coba Grab/Remesh hanya jika fondasi siap.
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Model ringan tetap mempunyai siluet jelas; pilihan sculpt tidak memengaruhi kelulusan inti.
Contoh pengerjaan di Blender

Periksa jumlah geometri serta permukaan; coba Grab/Remesh hanya jika fondasi siap.
Model ringan tetap mempunyai siluet jelas; pilihan sculpt tidak memengaruhi kelulusan inti.
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Periksa jumlah geometri serta permukaan; coba Grab/Remesh hanya jika fondasi siap.
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Model ringan tetap mempunyai siluet jelas; pilihan sculpt tidak memengaruhi kelulusan inti.
2.Waspadai: Remesh menambah beban mesh tanpa manfaat terlihat
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Model ringan tetap mempunyai siluet jelas; pilihan sculpt tidak memengaruhi kelulusan inti.
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh