3D Model · SMA · Pemula · Sesi 23
Material dan studio model
Makhluk Stylized: Bentuk Dasar
Blender · 60 menitTiga tampilan memperlihatkan bentuk tanpa bagian terpotong.
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Tiga tampilan memperlihatkan bentuk tanpa bagian terpotong.
2.Tiga tampilan memperlihatkan bentuk tanpa bagian terpotong.
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Material dan studio model
1.Blockout menyusun massa utama pada skala yang konsisten sebelum detail. Lantai memberi acuan pijakan; detail sekunder harus mendukung bentuk utama.
2.Gunakan sedikit bentuk, periksa depan–samping–kamera dan cari objek melayang. Tambahkan detail hanya setelah proporsi serta susunan terbaca.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Tiga tampilan memperlihatkan bentuk tanpa bagian terpotong.
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Gunakan material sederhana serta kamera untuk menunjukkan siluet dan kontak.
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Tiga tampilan memperlihatkan bentuk tanpa bagian terpotong.
Contoh pengerjaan di Blender

Gunakan material sederhana serta kamera untuk menunjukkan siluet dan kontak.
Tiga tampilan memperlihatkan bentuk tanpa bagian terpotong.
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Gunakan material sederhana serta kamera untuk menunjukkan siluet dan kontak.
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Tiga tampilan memperlihatkan bentuk tanpa bagian terpotong.
2.Waspadai: Render satu sudut menyembunyikan masalah siluet
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Tiga tampilan memperlihatkan bentuk tanpa bagian terpotong.
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh