3D Model · SMA · Pemula · Sesi 24
Presentasi: Makhluk Stylized: Bentuk Dasar
Makhluk Stylized: Bentuk Dasar
Blender · 60 menitSiswa menjelaskan pilihan bentuk dan sumber dapat dibuka ulang.
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Siswa menjelaskan pilihan bentuk dan sumber dapat dibuka ulang.
2.Siswa menjelaskan pilihan bentuk dan sumber dapat dibuka ulang.
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Makhluk Stylized: Bentuk Dasar
1.Presentasi menunjukkan tujuan, pilihan visual, hasil dan satu revisi. Hasil yang sederhana boleh berhasil jika maksudnya terbaca.
2.Perlihatkan sumber dan versi sebelum–sesudah. Minta penonton menyebut apa yang dipahami sebelum kamu menjelaskan maksudnya.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Siswa menjelaskan pilihan bentuk dan sumber dapat dibuka ulang.
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Siapkan sumber karya dan bukti revisi.
2.Latih penjelasan singkat dengan teman.
3.Tidak perlu merakit ulang contoh mentor.
Contoh pengerjaan di Blender

Demonstrasikan model, dua alternatif dan satu revisi; low-poly merupakan hasil yang sah.
Siswa menjelaskan pilihan bentuk dan sumber dapat dibuka ulang.
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Presentasikan karya · 24 menit
1.Demonstrasikan model, dua alternatif dan satu revisi; low-poly merupakan hasil yang sah.
2.Jelaskan satu keputusan dan satu perbaikan.
3.Jawab satu pertanyaan dengan menunjukkan bukti.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siswa menjelaskan pilihan bentuk dan sumber dapat dibuka ulang.
2.Waspadai: Render satu sudut menyembunyikan masalah siluet
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siswa menjelaskan pilihan bentuk dan sumber dapat dibuka ulang.
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh