3D Model · SMA · Pemula · Sesi 29
Transform keyframe
Material dan Gerak Pendek
Blender · 60 menitMenerapkan transform keyframe dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: gerak tidak melompat akibat origin atau objek yang salah
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan transform keyframe dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: gerak tidak melompat akibat origin atau objek yang salah
2.Gerak tidak melompat akibat origin atau objek yang salah
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Transform keyframe
1.Transform objek meliputi posisi, rotasi dan skala pada X, Y, Z. Skala objek berbeda dari ukuran mesh di Edit Mode.
2.Batasi perubahan pada satu sumbu. Periksa dimensi dan pijakan; sebelum modifier atau UV, periksa apakah skala perlu diterapkan.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan transform keyframe dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: gerak tidak melompat akibat origin atau objek yang salah
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, pasang Location atau Rotation keyframe pada objek dengan origin sesuai
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Gerak tidak melompat akibat origin atau objek yang salah
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, pasang Location atau Rotation keyframe pada objek dengan origin sesuai
Gerak tidak melompat akibat origin atau objek yang salah
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, pasang Location atau Rotation keyframe pada objek dengan origin sesuai
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Gerak tidak melompat akibat origin atau objek yang salah
2.Waspadai: Rotasi meloncat atau interpolasi tidak sesuai aksi
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Gerak tidak melompat akibat origin atau objek yang salah
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh