3D Model · SMP · Lanjutan · Sesi 3
Seam dan UV unwrap
Peti dengan Tekstur Sendiri
Blender · 60 menitMenerapkan seam dan UV unwrap dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: pola checker memiliki ukuran masuk akal pada permukaan yang terlihat
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan seam dan UV unwrap dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: pola checker memiliki ukuran masuk akal pada permukaan yang terlihat
2.Pola checker memiliki ukuran masuk akal pada permukaan yang terlihat
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Seam dan UV unwrap
1.UV memetakan permukaan mesh ke gambar 2D. Seam menentukan potongan; checker membantu melihat regangan dan perbedaan ukuran tekstur.
2.Terapkan skala objek sesuai kebutuhan, unwrap lalu periksa checker depan dan samping. Rapikan island sebelum menggambar tekstur.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan seam dan UV unwrap dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: pola checker memiliki ukuran masuk akal pada permukaan yang terlihat
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, tandai seam, unwrap peti, lalu periksa UV islands dengan checker
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pola checker memiliki ukuran masuk akal pada permukaan yang terlihat
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, tandai seam, unwrap peti, lalu periksa UV islands dengan checker
Pola checker memiliki ukuran masuk akal pada permukaan yang terlihat
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, tandai seam, unwrap peti, lalu periksa UV islands dengan checker
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pola checker memiliki ukuran masuk akal pada permukaan yang terlihat
2.Waspadai: Checker meregang atau area UV bertumpuk tanpa rencana
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pola checker memiliki ukuran masuk akal pada permukaan yang terlihat
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh