3D Model · SMP · Lanjutan · Sesi 21
Kamera Orthographic
Kios Isometrik
Blender · 60 menitMenerapkan kamera Orthographic dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: garis sejajar tetap sejajar dan tiga arah ruang dapat dibaca
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan kamera Orthographic dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: garis sejajar tetap sejajar dan tiga arah ruang dapat dibaca
2.Garis sejajar tetap sejajar dan tiga arah ruang dapat dibaca
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kamera Orthographic
1.Kamera menentukan apa yang terlihat pada render. Orthographic menjaga ukuran terhadap jarak; Perspective memberi pengecilan benda yang lebih jauh.
2.Pilih proyeksi sesuai brief dan kunci kamera saat menguji cahaya. Periksa objek tidak terpotong dan hubungan ruang tetap terbaca.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan kamera Orthographic dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: garis sejajar tetap sejajar dan tiga arah ruang dapat dibaca
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, atur arah kamera isometrik dan bandingkan dengan kamera Perspective
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Garis sejajar tetap sejajar dan tiga arah ruang dapat dibaca
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, atur arah kamera isometrik dan bandingkan dengan kamera Perspective
Garis sejajar tetap sejajar dan tiga arah ruang dapat dibaca
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, atur arah kamera isometrik dan bandingkan dengan kamera Perspective
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Garis sejajar tetap sejajar dan tiga arah ruang dapat dibaca
2.Waspadai: Kamera perspektif dipakai untuk contoh isometrik
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Garis sejajar tetap sejajar dan tiga arah ruang dapat dibaca
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh