3D Model · SMP · Lanjutan · Sesi 30
Cahaya dan kamera final
Sudut Taman Isometrik
Blender · 60 menitMenerapkan cahaya dan kamera final dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: bayangan dan tiga arah ruang membantu membaca fokus
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan cahaya dan kamera final dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: bayangan dan tiga arah ruang membantu membaca fokus
2.Bayangan dan tiga arah ruang membantu membaca fokus
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Cahaya dan kamera final
1.Kamera menentukan apa yang terlihat pada render. Orthographic menjaga ukuran terhadap jarak; Perspective memberi pengecilan benda yang lebih jauh.
2.Pilih proyeksi sesuai brief dan kunci kamera saat menguji cahaya. Periksa objek tidak terpotong dan hubungan ruang tetap terbaca.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan cahaya dan kamera final dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: bayangan dan tiga arah ruang membantu membaca fokus
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, atur kamera Orthographic isometrik serta lampu yang mendukung kedalaman
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bayangan dan tiga arah ruang membantu membaca fokus
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, atur kamera Orthographic isometrik serta lampu yang mendukung kedalaman
Bayangan dan tiga arah ruang membantu membaca fokus
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, atur kamera Orthographic isometrik serta lampu yang mendukung kedalaman
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bayangan dan tiga arah ruang membantu membaca fokus
2.Waspadai: Tekstur dan cahaya saling berebut perhatian
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bayangan dan tiga arah ruang membantu membaca fokus
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh