3D Model · SMP · Lanjutan · Sesi 31
Uji thumbnail dan sumber
Sudut Taman Isometrik
Blender · 60 menitMenerapkan uji thumbnail dan sumber dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: pembaca menemukan fokus dan .blend tidak kehilangan tekstur
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan uji thumbnail dan sumber dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: pembaca menemukan fokus dan .blend tidak kehilangan tekstur
2.Pembaca menemukan fokus dan .blend tidak kehilangan tekstur
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Uji thumbnail dan sumber
1.Pemeriksaan membandingkan hasil dengan tujuan sesi. Bedakan masalah konsep, pilihan visual, penggunaan alat dan kesiapan berkas.
2.Tunjukkan bagian yang bermasalah, ubah satu penyebab dan bandingkan lagi. Catat bantuan yang dipakai; banyak detail bukan ukuran keberhasilan.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan uji thumbnail dan sumber dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: pembaca menemukan fokus dan .blend tidak kehilangan tekstur
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, minta teman menunjuk fokus, perbaiki temuan, lalu cek sumber serta gambar
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pembaca menemukan fokus dan .blend tidak kehilangan tekstur
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, minta teman menunjuk fokus, perbaiki temuan, lalu cek sumber serta gambar
Pembaca menemukan fokus dan .blend tidak kehilangan tekstur
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, minta teman menunjuk fokus, perbaiki temuan, lalu cek sumber serta gambar
2.Perbaiki satu penyebab; uji kasus awal dan satu kasus baru.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pembaca menemukan fokus dan .blend tidak kehilangan tekstur
2.Waspadai: Revisi kamera merusak proyeksi isometrik
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pembaca menemukan fokus dan .blend tidak kehilangan tekstur
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh