3D Model · SMP · Pemula · Sesi 1
Navigasi viewport
Langkah Pertama di Blender
Blender · 60 menitMenerapkan navigasi viewport dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: kubus dapat ditemukan kembali tanpa memindahkan seluruh scene
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan navigasi viewport dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: kubus dapat ditemukan kembali tanpa memindahkan seluruh scene
2.Kubus dapat ditemukan kembali tanpa memindahkan seluruh scene
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Navigasi viewport
1.Orbit mengubah sudut pandang, pan menggeser pandangan dan zoom mendekatkan tampilan. Ketiganya tidak harus mengubah posisi objek.
2.Gunakan Frame Selected untuk menemukan objek. Orbit ke depan dan samping lalu kembali tanpa memindahkan mesh.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan navigasi viewport dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: kubus dapat ditemukan kembali tanpa memindahkan seluruh scene
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, latih orbit, pan, zoom, lalu Frame Selected pada kubus
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Kubus dapat ditemukan kembali tanpa memindahkan seluruh scene
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, latih orbit, pan, zoom, lalu Frame Selected pada kubus
Kubus dapat ditemukan kembali tanpa memindahkan seluruh scene
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, latih orbit, pan, zoom, lalu Frame Selected pada kubus
2.Tutup dan buka kembali; ulangi satu tindakan sendiri.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kubus dapat ditemukan kembali tanpa memindahkan seluruh scene
2.Waspadai: Objek hilang dari pandangan karena navigasi tidak terkontrol
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kubus dapat ditemukan kembali tanpa memindahkan seluruh scene
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh