3D Model · SMP · Pemula · Sesi 3
Transform pada sumbu
Langkah Pertama di Blender
Blender · 60 menitMenerapkan transform pada sumbu dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: perubahan satu sumbu dapat diprediksi dan diulang
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan transform pada sumbu dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: perubahan satu sumbu dapat diprediksi dan diulang
2.Perubahan satu sumbu dapat diprediksi dan diulang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Transform pada sumbu
1.Transform objek meliputi posisi, rotasi dan skala pada X, Y, Z. Skala objek berbeda dari ukuran mesh di Edit Mode.
2.Batasi perubahan pada satu sumbu. Periksa dimensi dan pijakan; sebelum modifier atau UV, periksa apakah skala perlu diterapkan.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan transform pada sumbu dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: perubahan satu sumbu dapat diprediksi dan diulang
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, coba Move, Rotate, Scale dengan pembatas X/Y/Z pada tiga bentuk
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Perubahan satu sumbu dapat diprediksi dan diulang
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, coba Move, Rotate, Scale dengan pembatas X/Y/Z pada tiga bentuk
Perubahan satu sumbu dapat diprediksi dan diulang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, coba Move, Rotate, Scale dengan pembatas X/Y/Z pada tiga bentuk
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Perubahan satu sumbu dapat diprediksi dan diulang
2.Waspadai: Transform mengubah objek yang salah
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Perubahan satu sumbu dapat diprediksi dan diulang
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh