3D Model · SMP · Pemula · Sesi 5
Outliner dan nama objek
Langkah Pertama di Blender
Blender · 60 menitMenerapkan outliner dan nama objek dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek dapat ditemukan berdasarkan nama dan tidak ada salinan tak disengaja
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan outliner dan nama objek dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek dapat ditemukan berdasarkan nama dan tidak ada salinan tak disengaja
2.Objek dapat ditemukan berdasarkan nama dan tidak ada salinan tak disengaja
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Outliner dan nama objek
1.Outliner mengatur objek dan collection. Sumber .blend dapat bergantung pada gambar atau media di luar berkas, sehingga folder perlu disiapkan untuk dibuka ulang.
2.Beri nama objek sesuai fungsi, kemas aset yang diperlukan dan buka salinan proyek dari folder lain untuk menemukan media hilang.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan outliner dan nama objek dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek dapat ditemukan berdasarkan nama dan tidak ada salinan tak disengaja
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, beri nama tiga objek dan kelompokkan pada satu collection
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Objek dapat ditemukan berdasarkan nama dan tidak ada salinan tak disengaja
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, beri nama tiga objek dan kelompokkan pada satu collection
Objek dapat ditemukan berdasarkan nama dan tidak ada salinan tak disengaja
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, beri nama tiga objek dan kelompokkan pada satu collection
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Objek dapat ditemukan berdasarkan nama dan tidak ada salinan tak disengaja
2.Waspadai: Nama serta koleksi tidak menunjukkan fungsi objek
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Objek dapat ditemukan berdasarkan nama dan tidak ada salinan tak disengaja
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh