3D Model · SMP · Pemula · Sesi 7
Kamera dan render pertama
Langkah Pertama di Blender
Blender · 60 menitMenerapkan kamera dan render pertama dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek utama masuk bingkai dan render tersimpan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan kamera dan render pertama dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek utama masuk bingkai dan render tersimpan
2.Objek utama masuk bingkai dan render tersimpan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kamera dan render pertama
1.Kamera menentukan apa yang terlihat pada render. Orthographic menjaga ukuran terhadap jarak; Perspective memberi pengecilan benda yang lebih jauh.
2.Pilih proyeksi sesuai brief dan kunci kamera saat menguji cahaya. Periksa objek tidak terpotong dan hubungan ruang tetap terbaca.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan kamera dan render pertama dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek utama masuk bingkai dan render tersimpan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, atur kamera, satu lampu, dan render uji kecil ke PNG
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Objek utama masuk bingkai dan render tersimpan
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, atur kamera, satu lampu, dan render uji kecil ke PNG
Objek utama masuk bingkai dan render tersimpan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, atur kamera, satu lampu, dan render uji kecil ke PNG
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Objek utama masuk bingkai dan render tersimpan
2.Waspadai: Render berbeda dari kamera yang dipilih
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Objek utama masuk bingkai dan render tersimpan
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh