3D Model · SMP · Pemula · Sesi 11
Vertex edge dan face
Robot dari Bentuk Dasar
Blender · 60 menitMenerapkan vertex edge dan face dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa membedakan perubahan mesh dan transform objek
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan vertex edge dan face dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa membedakan perubahan mesh dan transform objek
2.Siswa membedakan perubahan mesh dan transform objek
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Vertex edge dan face
1.Object Mode memilih objek utuh; Edit Mode mengubah mesh di dalamnya. Vertex adalah titik, edge menghubungkan titik dan face membentuk permukaan.
2.Pilih satu vertex, edge lalu face pada kubus. Ubah satu bagian di Edit Mode dan bandingkan dengan memindahkan objek utuh.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan vertex edge dan face dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa membedakan perubahan mesh dan transform objek
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, masuk Edit Mode pada salinan kubus lalu seleksi tiga jenis elemen
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Siswa membedakan perubahan mesh dan transform objek
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, masuk Edit Mode pada salinan kubus lalu seleksi tiga jenis elemen
Siswa membedakan perubahan mesh dan transform objek
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, masuk Edit Mode pada salinan kubus lalu seleksi tiga jenis elemen
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siswa membedakan perubahan mesh dan transform objek
2.Waspadai: Extrude menghasilkan bagian bertumpuk tanpa sengaja
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siswa membedakan perubahan mesh dan transform objek
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh