3D Model · SMP · Pemula · Sesi 20
Ukuran lampu dan shadow
Studio Cahaya Mini
Blender · 60 menitMenerapkan ukuran lampu dan shadow dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa menunjukkan perubahan ketajaman shadow
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan ukuran lampu dan shadow dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa menunjukkan perubahan ketajaman shadow
2.Siswa menunjukkan perubahan ketajaman shadow
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Ukuran lampu dan shadow
1.Posisi lampu mengubah arah bayangan; ukuran sumber cahaya memengaruhi kelembutan bayangan. Intensitas memengaruhi kecerahan dan perlu diuji terpisah.
2.Kunci objek dan kamera, lalu ubah satu pengaturan lampu. Bandingkan dua render kecil agar penyebab perbedaannya jelas.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan ukuran lampu dan shadow dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa menunjukkan perubahan ketajaman shadow
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, bandingkan ukuran Area Light sambil menjaga energi uji yang dicatat
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Siswa menunjukkan perubahan ketajaman shadow
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, bandingkan ukuran Area Light sambil menjaga energi uji yang dicatat
Siswa menunjukkan perubahan ketajaman shadow
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, bandingkan ukuran Area Light sambil menjaga energi uji yang dicatat
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siswa menunjukkan perubahan ketajaman shadow
2.Waspadai: Arah shadow tidak sesuai posisi lampu
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siswa menunjukkan perubahan ketajaman shadow
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh