3D Model · SMP · Pemula · Sesi 30
Kontak dengan lantai
Kotak Bergerak
Blender · 60 menitMenerapkan kontak dengan lantai dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: kotak tidak menembus lantai sepanjang aksi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan kontak dengan lantai dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: kotak tidak menembus lantai sepanjang aksi
2.Kotak tidak menembus lantai sepanjang aksi
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kontak dengan lantai
1.Blockout menyusun massa utama pada skala yang konsisten sebelum detail. Lantai memberi acuan pijakan; detail sekunder harus mendukung bentuk utama.
2.Gunakan sedikit bentuk, periksa depan–samping–kamera dan cari objek melayang. Tambahkan detail hanya setelah proporsi serta susunan terbaca.
Kenali tampilan Blender

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan kontak dengan lantai dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: kotak tidak menembus lantai sepanjang aksi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Blender. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .blend.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Blender, periksa frame awal, puncak, dan mendarat lalu perbaiki posisi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Kotak tidak menembus lantai sepanjang aksi
Contoh pengerjaan di Blender

Di Blender, periksa frame awal, puncak, dan mendarat lalu perbaiki posisi
Kotak tidak menembus lantai sepanjang aksi
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Blender, periksa frame awal, puncak, dan mendarat lalu perbaiki posisi
2.Ubah satu parameter; bandingkan bentuk atau render kecil.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kotak tidak menembus lantai sepanjang aksi
2.Waspadai: Gerak menembus lantai atau terasa melayang
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kotak tidak menembus lantai sepanjang aksi
2.Sumber .blend terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh