Animation · SMA · Pemula · Sesi 7
Render Queue minimum
Komposisi Pertama
EffectCraft · 60 menitMenerapkan render Queue minimum dengan bukti: keluaran bernomor sesuai rentang serta dapat dibuka
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan render Queue minimum dengan bukti: keluaran bernomor sesuai rentang serta dapat dibuka
2.Keluaran bernomor sesuai rentang serta dapat dibuka
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Render Queue minimum
1.Preview membantu memeriksa gerak, sedangkan render menghasilkan keluaran. Source dapat bergantung pada media luar yang perlu disertakan.
2.Periksa rentang frame, fps dan hasil putar ulang. Simpan source, media serta catatan penggunaan audio; gambar diam tidak membuktikan mutu animasi.
Kenali tampilan EffectCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan render Queue minimum dengan bukti: keluaran bernomor sesuai rentang serta dapat dibuka
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka EffectCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .ecproj.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di EffectCraft, render urutan PNG kecil ke folder terpisah dan periksa beberapa frame
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Keluaran bernomor sesuai rentang serta dapat dibuka
Contoh pengerjaan di EffectCraft

Di EffectCraft, render urutan PNG kecil ke folder terpisah dan periksa beberapa frame
Keluaran bernomor sesuai rentang serta dapat dibuka
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di EffectCraft, render urutan PNG kecil ke folder terpisah dan periksa beberapa frame
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Keluaran bernomor sesuai rentang serta dapat dibuka
2.Waspadai: Sumber dan render tersimpan tanpa folder terpisah
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Keluaran bernomor sesuai rentang serta dapat dibuka
2.Sumber .ecproj terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh