Animation · SMA · Pemula · Sesi 11
Anchor point untuk rotation
Gerak Grafis Dasar
EffectCraft · 60 menitMenerapkan anchor point untuk rotation dengan bukti: siswa memilih pivot sesuai maksud gerak
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan anchor point untuk rotation dengan bukti: siswa memilih pivot sesuai maksud gerak
2.Siswa memilih pivot sesuai maksud gerak
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Anchor point untuk rotation
1.Anchor point adalah pusat rotasi dan skala. Parenting membuat transform satu layer mengikuti layer induk. Keduanya berbeda dari posisi layar.
2.Bandingkan rotasi dari pusat dan tepi. Gerakkan satu induk dan amati anaknya tanpa membuat hubungan berputar.
Kenali tampilan EffectCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan anchor point untuk rotation dengan bukti: siswa memilih pivot sesuai maksud gerak
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka EffectCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .ecproj.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di EffectCraft, pindahkan anchor pada shape lalu bandingkan rotasi terhadap pusat dan tepi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Siswa memilih pivot sesuai maksud gerak
Contoh pengerjaan di EffectCraft

Di EffectCraft, pindahkan anchor pada shape lalu bandingkan rotasi terhadap pusat dan tepi
Siswa memilih pivot sesuai maksud gerak
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di EffectCraft, pindahkan anchor pada shape lalu bandingkan rotasi terhadap pusat dan tepi
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siswa memilih pivot sesuai maksud gerak
2.Waspadai: Semua objek bergerak serentak sehingga fokus hilang
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siswa memilih pivot sesuai maksud gerak
2.Sumber .ecproj terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh