Animation · SMA · Pemula · Sesi 13
Linear Bezier dan Easy Ease
Gerak Grafis Dasar
EffectCraft · 60 menitMenerapkan linear Bezier dan Easy Ease dengan bukti: gerak mempercepat serta memperlambat sesuai rencana
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan linear Bezier dan Easy Ease dengan bukti: gerak mempercepat serta memperlambat sesuai rencana
2.Gerak mempercepat serta memperlambat sesuai rencana
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Linear Bezier dan Easy Ease
1.Keyframe merekam nilai properti pada waktu tertentu. Easing mengubah kecepatan antar keyframe; offset mengatur urutan mulai antar layer.
2.Mulai dua keyframe tanpa efek. Bandingkan linear dan easing pada playback; gunakan overshoot hanya jika mendukung maksud gerak.
Kenali tampilan EffectCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan linear Bezier dan Easy Ease dengan bukti: gerak mempercepat serta memperlambat sesuai rencana
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka EffectCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .ecproj.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di EffectCraft, bandingkan interpolasi pada gerak yang sama lalu pilih easing
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Gerak mempercepat serta memperlambat sesuai rencana
Contoh pengerjaan di EffectCraft

Di EffectCraft, bandingkan interpolasi pada gerak yang sama lalu pilih easing
Gerak mempercepat serta memperlambat sesuai rencana
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di EffectCraft, bandingkan interpolasi pada gerak yang sama lalu pilih easing
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Gerak mempercepat serta memperlambat sesuai rencana
2.Waspadai: Easing menimbulkan overshoot yang tidak dimaksud
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Gerak mempercepat serta memperlambat sesuai rencana
2.Sumber .ecproj terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh