Animation · SMP · Lanjutan · Sesi 3
Thumbnail latar dan ruang aksi
Latar dan Staging Cerita
Styk Animate · 60 menitMenerapkan thumbnail latar dan ruang aksi dengan bukti: rancangan menyisakan ruang untuk figur dan prop bergerak
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan thumbnail latar dan ruang aksi dengan bukti: rancangan menyisakan ruang untuk figur dan prop bergerak
2.Rancangan menyisakan ruang untuk figur dan prop bergerak
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Thumbnail latar dan ruang aksi
1.Thumbnail adalah rancangan kecil untuk membandingkan penempatan, fokus dan ruang kosong sebelum detail. Dua pilihan harus berbeda susunan, bukan hanya warna.
2.Gunakan isi yang sama pada dua susunan. Tanyakan bagian yang terlihat pertama dan pilih susunan yang paling mendukung tujuan karya.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan thumbnail latar dan ruang aksi dengan bukti: rancangan menyisakan ruang untuk figur dan prop bergerak
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, buat dua layout taman dengan jalur, pohon, serta bangku dan bidang kosong
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Rancangan menyisakan ruang untuk figur dan prop bergerak
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, buat dua layout taman dengan jalur, pohon, serta bangku dan bidang kosong
Rancangan menyisakan ruang untuk figur dan prop bergerak
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, buat dua layout taman dengan jalur, pohon, serta bangku dan bidang kosong
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Rancangan menyisakan ruang untuk figur dan prop bergerak
2.Waspadai: Latar rinci tetapi tidak menyisakan ruang gerak
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Rancangan menyisakan ruang untuk figur dan prop bergerak
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh