Animation · SMP · Lanjutan · Sesi 4
Bangun background sederhana
Latar dan Staging Cerita
Styk Animate · 60 menitMenerapkan bangun background sederhana dengan bukti: latar berada pada ukuran scene yang dipilih dan sumber gambar tersedia
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan bangun background sederhana dengan bukti: latar berada pada ukuran scene yang dipilih dan sumber gambar tersedia
2.Latar berada pada ukuran scene yang dipilih dan sumber gambar tersedia
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Bangun background sederhana
1.Kedalaman dapat dibaca dari tumpang tindih, ukuran relatif dan pemisahan depan–tengah–belakang. Latar perlu menyisakan ruang untuk aksi utama.
2.Pisahkan tiga bidang besar. Letakkan tokoh pada dua posisi dan periksa skala serta pijakannya sebelum menambah dekorasi.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan bangun background sederhana dengan bukti: latar berada pada ukuran scene yang dipilih dan sumber gambar tersedia
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, gambar latar dari shape/drawing atau impor PNG sendiri lalu simpan asetnya
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Latar berada pada ukuran scene yang dipilih dan sumber gambar tersedia
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, gambar latar dari shape/drawing atau impor PNG sendiri lalu simpan asetnya
Latar berada pada ukuran scene yang dipilih dan sumber gambar tersedia
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, gambar latar dari shape/drawing atau impor PNG sendiri lalu simpan asetnya
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Latar berada pada ukuran scene yang dipilih dan sumber gambar tersedia
2.Waspadai: Latar rinci tetapi tidak menyisakan ruang gerak
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Latar berada pada ukuran scene yang dipilih dan sumber gambar tersedia
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh