Animation · SMP · Lanjutan · Sesi 6
Kontras figur dengan latar
Latar dan Staging Cerita
Styk Animate · 60 menitMenerapkan kontras figur dengan latar dengan bukti: siluet figur terbaca pada ukuran ekspor kecil
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan kontras figur dengan latar dengan bukti: siluet figur terbaca pada ukuran ekspor kecil
2.Siluet figur terbaca pada ukuran ekspor kecil
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kontras figur dengan latar
1.Kontras membedakan unsur melalui ukuran, terang–gelap, bentuk atau warna. Hierarki mengurutkan perhatian: utama, pendukung, lalu detail.
2.Tentukan satu fokus. Kecilkan karya atau lihat dalam abu-abu, lalu tanyakan bagian pertama yang terlihat; kurangi persaingan dari unsur pendukung.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan kontras figur dengan latar dengan bukti: siluet figur terbaca pada ukuran ekspor kecil
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, uji tiga pose di lokasi aksi dan kurangi detail atau warna yang mengganggu
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Siluet figur terbaca pada ukuran ekspor kecil
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, uji tiga pose di lokasi aksi dan kurangi detail atau warna yang mengganggu
Siluet figur terbaca pada ukuran ekspor kecil
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, uji tiga pose di lokasi aksi dan kurangi detail atau warna yang mengganggu
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siluet figur terbaca pada ukuran ekspor kecil
2.Waspadai: Skala prop atau garis lantai berbeda dengan figur
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siluet figur terbaca pada ukuran ekspor kecil
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh