Animation · SMP · Lanjutan · Sesi 9
Brief cerita dan hasil akhir
Storyboard dan Animatic
Styk Animate · 60 menitMenerapkan brief cerita dan hasil akhir dengan bukti: rencana menyebut satu aksi utama dan batas jumlah figur serta prop
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan brief cerita dan hasil akhir dengan bukti: rencana menyebut satu aksi utama dan batas jumlah figur serta prop
2.Rencana menyebut satu aksi utama dan batas jumlah figur serta prop
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Brief cerita dan hasil akhir
1.Brief menjelaskan siapa yang melihat karya, pesan atau aksi yang perlu dipahami, dan batas hasil. Aset dibuat karena mendukung tujuan tersebut.
2.Tuliskan satu tujuan dan hasil minimum. Buat dua pilihan kecil sebelum memilih; jelaskan pilihan berdasarkan tujuan, bukan hanya selera.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan brief cerita dan hasil akhir dengan bukti: rencana menyebut satu aksi utama dan batas jumlah figur serta prop
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, tetapkan pemicu, usaha, serta hasil cerita mengangkat layang-layang
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Rencana menyebut satu aksi utama dan batas jumlah figur serta prop
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, tetapkan pemicu, usaha, serta hasil cerita mengangkat layang-layang
Rencana menyebut satu aksi utama dan batas jumlah figur serta prop
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, tetapkan pemicu, usaha, serta hasil cerita mengangkat layang-layang
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Rencana menyebut satu aksi utama dan batas jumlah figur serta prop
2.Waspadai: Panel menunjukkan pose tetapi tidak ada hubungan sebab-akibat
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Rencana menyebut satu aksi utama dan batas jumlah figur serta prop
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh