Animation · SMP · Lanjutan · Sesi 11
Storyboard empat sampai enam panel
Storyboard dan Animatic
Styk Animate · 60 menitMenerapkan storyboard empat sampai enam panel dengan bukti: setiap panel menambah informasi dan arah layar tetap konsisten
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan storyboard empat sampai enam panel dengan bukti: setiap panel menambah informasi dan arah layar tetap konsisten
2.Setiap panel menambah informasi dan arah layar tetap konsisten
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Storyboard empat sampai enam panel
1.Storyboard memilih pose dan framing untuk tiap kejadian. Animatic menguji urutan serta waktu baca sebelum gerak diperhalus; blocking menempatkan pose penting.
2.Mulai tiga beat: pemicu, tindakan, akibat. Putar versi kasar tanpa penjelasan dan minta teman menceritakan apa yang terjadi.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan storyboard empat sampai enam panel dengan bukti: setiap panel menambah informasi dan arah layar tetap konsisten
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, gambar panel bernomor pada lembar terpisah dengan pose, prop, dan arah gerak
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Setiap panel menambah informasi dan arah layar tetap konsisten
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, gambar panel bernomor pada lembar terpisah dengan pose, prop, dan arah gerak
Setiap panel menambah informasi dan arah layar tetap konsisten
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, gambar panel bernomor pada lembar terpisah dengan pose, prop, dan arah gerak
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Setiap panel menambah informasi dan arah layar tetap konsisten
2.Waspadai: Arah layar berubah sehingga figur atau prop membingungkan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Setiap panel menambah informasi dan arah layar tetap konsisten
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh