Animation · SMP · Lanjutan · Sesi 13
Susun animatic kasar
Storyboard dan Animatic
Styk Animate · 60 menitMenerapkan susun animatic kasar dengan bukti: animatic memperlihatkan cerita tanpa menunggu animasi halus
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan susun animatic kasar dengan bukti: animatic memperlihatkan cerita tanpa menunggu animasi halus
2.Animatic memperlihatkan cerita tanpa menunggu animasi halus
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Susun animatic kasar
1.Storyboard memilih pose dan framing untuk tiap kejadian. Animatic menguji urutan serta waktu baca sebelum gerak diperhalus; blocking menempatkan pose penting.
2.Mulai tiga beat: pemicu, tindakan, akibat. Putar versi kasar tanpa penjelasan dan minta teman menceritakan apa yang terjadi.
Kenali tampilan Styk Animate

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan susun animatic kasar dengan bukti: animatic memperlihatkan cerita tanpa menunggu animasi halus
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Styk Animate. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .styk.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di Styk Animate, tempatkan pose panel pada timeline lalu atur hold/Inbetweens minimum
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Animatic memperlihatkan cerita tanpa menunggu animasi halus
Contoh pengerjaan di Styk Animate

Di Styk Animate, tempatkan pose panel pada timeline lalu atur hold/Inbetweens minimum
Animatic memperlihatkan cerita tanpa menunggu animasi halus
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di Styk Animate, tempatkan pose panel pada timeline lalu atur hold/Inbetweens minimum
2.Ubah timing atau pose; bandingkan playback.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Animatic memperlihatkan cerita tanpa menunggu animasi halus
2.Waspadai: Seluruh panel diberi durasi sama tanpa alasan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Animatic memperlihatkan cerita tanpa menunggu animasi halus
2.Sumber .styk terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh